初めに

ロボッと!ダンジョン《ロボダン》 Ver12が公開されました!

という訳で記念に、Twitter(https://twitter.com/Wevear)でも告知しましたが、
ブログを開設しました~ v(≧∇≦)v


このブログでは、ロボダンの各モードをssサイズユニット縛りでプレイし、
感想を書き綴っていこうと思います。

 

オリジナルモードでは、進展がある毎に更新していきます。

オリジナルモード0Fはこちらのリンクから↓

オリジナルモード第0回 縛り解説とオープニング - ロボッと!ダンジョン《ロボダン》 ssサイズ縛り 攻略日記

クロスモードでは、1F攻略毎に更新していきます。

クロスモード0Fはこちらのリンクから↓

クロスモード0F 縛り内容説明とスタートメンバー - ロボッと!ダンジョン《ロボダン》 ssサイズ縛り 攻略日記

 

※当ブログのリンクは歓迎しますが、事前にご連絡をお願いします。

オリジナルモード第7回 進化する力と『歪む時空』

前回の後、25Fにて新たに『ミーくん』を仲間にしたチームASSS。
今回は、どの様な戦いが待ち受けているのでしょうか・・・?

アップグレード

・・・と言う訳で、今回からまずは味方ユニットの、
アップグレードから行っていきます。

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クロスモードでは、結局アップグレードしていませんでしたが・・・、

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こちらでは重要な戦力なので、強化しています

『クロちゃん』と『ミーくん』を、
アップグレードしました!

※オリジナルモードでは、アップグレード条件に、
 『特定階数のクリア』が含まれます。
 ですが、1Fからでも(資金さえあれば)、
 アップグレードできるユニットも存在しています。

そして・・・、

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演出はありませんが、合体イベント発生です

クロちゃんとミーくんの両方を、
アップグレードした事で、合体出来る様になりました。
これも合体イベントなので、RPボーナスを獲得出来ます。
但し、Ver12で追加されたユニットに関しては、
アップグレードによる合体イベントでは、
RPボーナスを獲得出来無いので、注意してください。

それでは、出撃です。

ロボっとダンジョン26F

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

ボン太くん   :5:アポジモーター/スラスターモジュール
ゲッちゃん   :5:サイコフレーム/チョバムアーマー
サイボーグ・クロ:5:コンピューター・コア/シャッフルの紋章/ホバークラフト
サイボーグ・ミー:5:ブースター/セイラのお守り/ホバークラフト
ナウシカ    :5:マグネットコーティング/忍術指南書/防塵装置/スラスターモジュール
風神      :4:マグネットコーティング/学習型コンピュータ/マルチセンサー
こいつ     :2::コンピューター・コア/ひとみのペンダント
ティナ     :0:メガブースター/大型ジェネレーター
ロム      :0:アポジモーター/一撃必殺の心得

そして、出撃位置を決めます。

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出来れば、右の山岳地帯に陣取りたいですが・・・

今回の説得可能ユニットは、

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メディアミックスによる、パラレルワールドが複雑な作品

そして、今回のボスがコチラ。

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目的達成に、丁度いいボスが来てくれました

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、ボーナス獲得条件の、
・『SPを使用せずにクリア』
・『20ターン目でクリア』
この2つの達成を目標に攻略していきます。

・・・と言う訳で、まずはザコ敵の相手から。
精神を使用出来ないので、攻撃を受けない様に、
回避の高いユニットでHPを削り、
それ以外は止め以外で、あまり攻撃しない様にします。

HPが減ってきたら『修理装置』や『特殊コマンド』で、
回復しましょう。
今回であれば、『風神』の特殊コマンドが、
該当しています。

そして、接近してきた説得可能ユニットも、
慎重に相手をして・・・、

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ボン太くんの必殺技が、連続攻撃属性で助かりました

リーダーでの撃破に成功しました!

その後、残りのザコ敵を倒して、
ボス戦です。

・・・ここからが肝心で、
精神無しで相手をする以上、
『強力なボスには歯が立ちません』。
ですので、SP未使用クリアをする場合は、
『戦闘力が高くないボスが出現した時』に行いましょう。

また、20ターンクリアを目指す際は、
その間、『ボスの攻撃に晒され続ける』事になるので、
『火力が低い』か『命中率が悪い』、
もしくは『燃費に問題がある』ボスが、
出現した時が狙い目です。

今回のボスは、戦闘力が低く、
また『全ての武器がEN消費性』なので、
攻撃を捌き続ければ、ENが切れて、
『攻撃不可能に陥る』為、最適です。

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この様に、ENを使い切らせました

・・・と言う訳で、EN切れで棒立ち状態
(但し、毎ターン5づつ回復するので、
偶に攻撃してきますが)
にしたボスを放置して、ターンを消化していると・・・、

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普通なら、ここまで時間が掛かる事はほぼありません

18ターン目で・・・、

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何やら、怪しい雰囲気

この様なメッセージが表示されます。
そして次のターン・・・、

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ターン毎に、現在のターンを教えてくれるので安心ではあります

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ちなみに、内容は変わっていません

再び、メッセージが表示されます。
そして20ターン目を迎えると・・・、

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いよいよ、目標ターンです

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このメッセージが表示されればOKです

最後のメッセージが表示されました!
これで、心置き無くボスを撃破出来ます。

ちなみに、20ターン目でボスを倒せずに、
次のターンを迎えると、
『ゲームオーバーになる』為、確実に撃破しましょう。

また、ボスの撃破に余裕が出来そうなので、
もう1つ、ボーナス獲得を狙ってみます。
その条件が・・・、

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本家でも、意外と利用法がある行動

 

この様に『味方を攻撃する』事です。
これを狙う場合『MAP兵器に味方を巻き込む』のが、
手っ取り早く、しかも確実です。
(他には『混乱した味方に攻撃される』方法もありますが、
諸々の理由で、狙うのは難しいです)

その後、ボスをボコボコにして、
ステージクリアです。

ボーナス獲得状況

今回までの獲得状況はコチラ。

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ちなみに、今回獲得した『SP未使用クリア』ですが、
実際に狙うのであれば『出現する敵が弱い浅い階層』、
もっと言えば、『1F』で行うのがやり易いです。
(SPが使えないと『幸運』や『祝福』での、
資金稼ぎも出来ないので、都合が良いです)

獲得済みのボーナス条件攻略

終わりに、前回までで既に獲得済みのボーナスの中で、
条件達成が難しい2つの、攻略法を解説します。

①.全員のHP全快でクリア

ボス撃破時に全員のHPが100%で獲得出来ます。
一番簡単なのは、ボス撃破直前に、
精神の『愛(味方全員のHPを100%回復する)』を使用する事です。
しかし、序盤には使えないの場合が多いので、
使えるようになるまで、待ちましょう。

それ以外では、『修理装置』や『特殊コマンド』で、
回復する方法もあります。
そちらの場合で役立つのが、

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↑彼女の特殊コマンド『レストレーション』です。
範囲内の味方を一度に回復するので、
条件達成に丁度良い為、仲間に出来た場合は、
狙って行きましょう。
(素早く加入させたい場合は『パスワード』で、
桜野音羽』を仲間にすれば、出現率が上昇します)

②.一度も攻撃を受けずにクリア

文字通り『ステージ中、一度も攻撃に当たらない』事が条件。
敵は勿論、味方の同士討ちもNG。
かなり厳しいが、
『出撃メンバーを回避能力の高いユニットのみ』、
『敵を一撃で撃墜』、『射程外から攻撃』、
『『集中』・『閃き』等を惜しみなく使用』、
『ターン終了時は敵と距離を取る』、
これらを徹底すれば、達成出来るはず。
また、条件の都合上『全員のHP全快クリア』も、
同時に達成されます。
こちらも、狙うなら、
『ザコ敵が少なく、ボスも弱い』1Fがオススメです。

今回は以上です。
それでは、また次回。

オリジナルモード第6回 新たなる目標と『忌むべき訪問者』

前回、無事に『クロスモード』の開放に成功し、
次なる目標へと、突き進む事にしたチームASSS。
そんな彼らの前に待ち受けるものとは、一体・・・?

ボーナスの傾向と対策

f:id:Werver:20201213145105j:plain「ふもももふ、ふもふも『もっふるもっふる』も、
     もふもふもふ、ふもふもふもももも」
     (訳:と言う訳で、ここからは『獲得ボーナス一覧』の、
     全開放を目的として、攻略する事になった)

f:id:Werver:20210116191328j:plain「それで獲得条件を調査した所、
     大体の条件が判明しました」

獲得条件を大別すると・・・、
・ダンジョンの一定階数を攻略
・分離機を1セット集めて合体イベントを起こす
・味方ユニットを一定数仲間にする
・特定の敵を撃破
・特定の条件を満たしてステージクリア
・その他
大体、この6種類に分けられます。

f:id:Werver:20201213144033j:plain「ちなみに、ステージクリア系の条件は、
     基本的に『味方が撃墜されていると達成にならない』から、
     全員、注意する様に!」

f:id:Werver:20201129144243j:plain「了解いたしましたわ」

f:id:Werver:20201213180756j:plain「・・・(普通に、墜とされたい奴なんかいねーと思うんだが・・・)」

それと、獲得条件は『全部で約150個存在します』が、
全て解説するのは時間がかかりすぎるので、
これからは『特に達成が難しい・気付きづらい物』を中心に、
攻略記事を書いて行く事にします。
後、条件の内容によっては、
『縛りを一時的に解除する』必要がありますので、
その分は、ご容赦ください。

それでは、次のステージへ行きましょう。

ロボっとダンジョン22F

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

ボン太くん    :5:アポジモーター/スラスターモジュール
ゲッちゃん    :5:サイコフレーム/マルチセンサー
ナウシカ     :5:マグネットコーティング/忍術指南書/防塵装置/スラスターモジュール
KOS-MOS    :4:ENチップ/高性能バーニア
サイボーグ・クロ:4:コンピューター・コア/シャッフルの紋章/ホバークラフト
零神       :4:マグネットコーティング/VRメット/対ビームコーティング
こいつ      :2:コンピューター・コア/ひとみのペンダント
ロム       :0:アポジモーター/一撃必殺の心得
越前       :0:メガブースター/マルチセンサー/ミンメイ人形

そして、出撃位置を決めます。

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オリジナルモードの攻略記事では、初めての宇宙MAPです

今回の説得可能ユニットは、

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これからは、SSサイズ以外の説得可能ユニットを目にする事が多くなりますね

そして、今回のボスがコチラ。

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MAP兵器を撃たれないように、立ち回りたい所

では、行きましょう!

 ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は宇宙MAPなので、
元から宇宙適応が高いユニットや、
『スラスターモジュール』で適応を上げているユニットを、
中心に出撃させています。
(SSサイズユニットには『宇宙が苦手なユニットが多い』ので、
スラスターモジュールは、そこそこの数を用意しておきましょう)

また、初期位置が暗礁地帯なので、
地形効果を生かしつつ、近づいて来るザコ敵を、
迎撃して行きます。

そして、ザコ敵を倒しつつ、
近付いて来た説得可能ユニットも、
リーダーユニットで撃墜し・・・、

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強敵ではありますが、その分撃破時の報酬も多いです

(ステージクリア直後に倉庫行きになりますが)
ボーナス獲得の条件なので、加入させます。

その後、残りのザコ敵を撃破し、
いよいよボス戦、と言った所で・・・、

f:id:Werver:20201213180446j:plain「高エネルギー反応の接近を検知しました」

f:id:Werver:20201213180756j:plain「・・・あぁ、こっちにも『ヤツ』が出てくんのか」

f:id:Werver:20201213144033j:plain「いいえ、パターンが全然違うわ!
     これは、一体・・・」

f:id:Werver:20210117184234j:plain

特殊ボスは、ゴジラ以外は本家のラスボスとなっています(彼女はα外伝のラスボスです)

『特殊ボス』が出現しました!
ちなみに、『クロスモードでは、
特殊ボスはほぼゴジラしか出現しません』が、
オリジナルモードでは、約10種類からランダムで出現します。
また『ゴジラ以外の特殊ボスは同士打ちを起こさない』ので、
ボーナス獲得のためには、自力での撃破が必要です。

・・・が、恐ろしい程の強敵であり、

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今の最強クラスの攻撃でも、この程度のダメージにしかなりません

この様に、現時点では手も足も出ません。
ですので、相手が出来る程の戦力が整うまでは、
下手に手を出さずに、無視してステージクリアするのが得策です。

とは言え、相手をする意味がない訳でもありません。
実は、ゴジラ以外の特殊ボスは、
『ステージを跨いでも減らしたHPは回復しない』ので、
ほんの少しでも、ダメージを与えておけば、
『後々の戦いで有利』になります。
但し、『HP回復』の能力を持っている場合は、
出現後のターン経過で回復してしまうので、
相手の能力は、よく確認しておきましょう。

・・・と言う訳で、ボス撃破に支障が出ない程度に、
特殊ボスを攻撃し、
その後、ボスを撃破しました。

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ゲッちゃんが『幸運』を習得したので、止めを任せました

これで、ステージクリア!

ボーナス獲得状況

今回までの獲得状況はコチラ。

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前回の後、21Fで『シャア』を撃破していたので、
『セイラのお守り』を入手しています。

それでは、また次回。

オリジナルモード第5回 『開放』される戦場

ロボっとダンジョン20F

今回も、16~19Fで説得可能ユニットに、
SSサイズユニットが出現しなかったので、
オプションの説得方法を『説得』にして出撃します。

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

ボン太くん :5:アポジモーター/スラスターモジュール
ナウシカ  :5:マグネットコーティング/忍術指南書/防塵装置/スラスターモジュール
ゲッちゃん :4:サイコフレーム/マルチセンサー
KOS-MOS    :4:ENチップ/高性能バーニア
こいつ   :2:コンピューター・コア/ひとみのペンダント
越前    :0:メガブースター/マルチセンサー/ミンメイ人形
チェンジマン:0:チョバムアーマー/ミノフスキークラフト
ティナ   :0:メガブースター/ENチップ

そして、出撃位置を決めます。

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ビルでENを回復しつつ、戦いたいところです

今回の説得可能ユニットは、

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仲間補正さん、そろそろ仕事してくれていいのよ・・・?

そして、今回のボスがコチラ。

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クロスモードでは逃げられて終わりましたが・・・

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、見ての通り、
市街地のど真ん中からの出撃です。
高層ビルの二段目以上は、地上ユニットが移動出来ないので、
その点に注意して戦いましょう。

その場でビルを利用しての戦闘中に、
説得可能ユニットが接近してきたので、
さっさと説得します。

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戦隊系は、SSサイズの中では頑丈な方なのでHPを調整しやすいです

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上手く行きました!

説得に成功しました!

その後、ザコ敵を蹴散らし、
ボスとの戦闘に向かいます。

今回のボスは、
以前、クロスモードで説明した通り、
序盤でもかなり高いHPを誇っています。

しかし、この段階まで来ると、
HPがこれだけ多いボスでも、
HPを減らしても、撤退しなくなります。

ですので、長期戦を覚悟して、
じっくりとHPを削っていきましょう。

そして、何とか撃墜寸前までHPを減らしたので、
今回は、『幸運』を習得している、
ゲッちゃんでトドメを刺します。

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今回は無事に決着を付けられました

これで、ステージクリア!
そして・・・、

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セーブデータがあったから挑めただけで、開放自体はまだされてませんでしたので・・・

『クロスモード』が開放されました!
これにて、当初の目的は達成されましたので・・・、
今度は、『獲得ボーナス』の全取得を目標に、
オリジナルモードを攻略する事にします。

今作の『獲得ボーナス』は、
他のゲームで言う『アチーブメント』にあたります。
それを全て達成してこそ、やり込みプレイヤーの鑑。
次回からは、難しい条件の達成方法を、
攻略していきたいと思います。

ちなみに、ここまでで獲得したボーナスはコチラ。

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クロスモードの時と、そこまで変わってはいません

それでは、また次回。

 

オリジナルモード第4回 『分散』する力

ロボっとダンジョン15F

11~14FでSSサイズユニットが、説得可能ユニットで出現しなかったので、
今回は、オプションの説得方法を『説得』にして、
出撃します。

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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出撃数がやけに少ないですね・・・

そして、出撃位置を決めます。

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そういえば、クロスモードでもこんな事があった様な・・・

おや・・・、

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やはり、2回目の出撃選択がありました

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数が少なくても、位置調整はしっかりと行いましょう

そして・・・、

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3度目の出撃選択

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フルメンバーでの出撃となりました

今回も特殊MAPなので、出撃位置がいつもと異なっています。
オリジナルモードでは、前回のタイプと、
今回のタイプの特殊MAPが、交互に出現します。

それと、今回から出撃メンバーの改造Lvと、
装備している強化パーツの一覧を、記載することにします。

と言う訳で、今回は以下の通りです。

ボン太くん    :4:アポジモーター/スラスターモジュール
零神       :4:対ビームコーティング/ひとみのペンダント
風神       :4:マグネットコーティング/学習型コンピュータ/デュアルセンサー
ナウシカ     :4:忍術指南書/マルチセンサー/防塵装置/スラスターモジュール
サイボーグ・クロ:3:マグネットコーティング/シャッフルの紋章/ホバークラフト
KOS-MOS    :3:ENチップ/高性能バーニア
ゲッちゃん    :3:サイコフレーム/マルチセンサー
G3号      :1:マグネットコーティング/メガブースター/ホバークラフト
チェンジマン   :0:チョバムアーマー/ミノフスキークラフト
ティナ      :0:メガブースター/ENチップ
ロム       :0:アポジモーター/一撃必殺の心得
越前       :0:メガブースター/マルチセンサー/ミンメイ人形

※ ちなみに、ここまでの道中で、
  ボスに『カムジン』が出現していたので、
  『ミンメイ人形』を入手しています。

今回の説得可能ユニットは、

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クロスモードでの反動か、今回はかなり早めの出現

そして、今回のボスがコチラ。

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詳しい解説はクロスモードでしているので、今回は割愛します

では、行きましょう!

ステージ攻略

それでは、攻略開始です。

今回の特殊MAPですが、味方がMAP4隅3方向に別れて配置され、
残った一方にボスが配置されています。

その為、ボスとの距離は前回よりも離れていますが、
その一方で、1チームの戦力がユニット4体と、
かなり少ないです。
敵の配置によっては、数の暴力に晒される危険があるので、
味方の初期配置には十分注意しましょう。

そして、ザコ敵を蹴散らしつつ、
リーダーを説得可能ユニットに向かわせて、
説得します。

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互いの初期配置が離れていたので、接触に時間がかかりました

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耐久力が低く、調整に手間取りました

説得に成功しました!

・・・この時点でザコ敵は全滅していたので、
ユニットをボスに接近させてターン終了し・・・、

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念の為に、接近するユニットは防御系精神を使っておきます

次のターンで、一気に止めを刺します。

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斬撃系の必殺技には、この『止め専用演出』が結構搭載されています

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

オリジナルモード第3回 『言霊』のもとに集いし戦士達

ロボっとダンジョン10F

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

前回の後、パスワードで、
ナウシカ』『コンバット越前』『ティナ』
チェンジマン』が、
その後、通常エンカウントで『園崎可憐』が、
仲間に加わりました。

f:id:Werver:20201213144651j:plain「あれ、他にも『パスワード』で呼べる人が居たはずだけど・・・」

f:id:Werver:20201129144243j:plain「それは無理ですわ。同じツイートに記載されているユニットに関しては、
    『某モンスターなゲームの御三家』と同様の仕様だと思ってくれればいいわ」

f:id:Werver:20201213180756j:plain「(・・・防衛隊員の連中はまだ戦力に出来ねぇしなぁ)」

※ ちなみに、同一ツイートのどれかが普通に加入した場合でも、
  同様に入力出来なくなります。

そして、出撃位置を決めます。

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崖で移動が制限されるのが、ちょっと厳しい所です

今回は、特殊MAPなので出撃位置がいつもと異なっています。
オリジナルモードでは、10F以降の5F毎に特殊MAPが出現します。

今回の説得可能ユニットは、

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今回は、信頼補正が仕事をしませんでした

そして、今回のボスがコチラ。

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同僚に比べて、名前の意味が少し地味なお方

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

上記の通り、今回は特殊MAPなので、
自軍がMAP中央に、ボスがMAP4隅の何処かに配置されます。

その為、『自軍とボスとの距離がかなり近い』ので、
ユニットの動かし方を間違えると、
『1ターン目からボスに襲われる』事態になります。
慎重に動かしましょう。

また、10Fに到達した事で、
敵のランクも上がっており・・・、

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名前は同じですが、ユニットによって顔が変わります

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人工知能系は、幹部が合いの手を入れてくれます

ザコ敵がMAP兵器を撃ってくるようになりました。
幸い、この時点では命中率や威力が低いので、
大した被害にはなりませんでした。
また、ボスや説得可能ユニットが精神を、
使用して来る様になったので、気を付けましょう。

そうこうしている内に、説得可能ユニットと接触出来たので、
説得します。

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クロスモードでは一度失敗しましたが、今回は1回で行けますね

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上手く行きました!

説得に成功しました!

その後、ボスの攻撃に気を付けつつ、
残りのザコ敵を倒して、ボス戦に突入します。

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下の方にユニットが居るのは、そこのコンテナを回収した為です

撤退されない様に、HPを上手く減らして・・・、

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精神抜きの威力が一番高い攻撃

撃墜に成功しました!

これで、ステージクリア!
なのですが・・・、

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まさか、開放がこんなに早いとは・・・

早速『プラスモード』が開放されました!
これで、残りはクロスモードのみとなりました。

そして、ここまででとりあえず、
ある程度ユニットが集まったので、
ここからはSSサイズユニットを、
『5F毎に1体集める』ことにします。

つまり、4階はリセマラせずに進み、
クリアする間にSSサイズユニットが出てこなかった場合に、
リセマラすることになります。

・・・と言う訳で、説得方法を『撃墜』に変更して、
今回は終了です。

f:id:Werver:20201213144033j:plain「・・・途中の4階で、該当ユニットが出現した場合は?」

f:id:Werver:20201213210632j:plain「それはまぁ、ご愁傷様ってやつだな」

f:id:Werver:20201213144651j:plain「デスヨネー・・・」

・・・と言う訳で、次回に続く。

オリジナルモード第2回 集う力は『尊い犠牲』とともに

さて、前回の後2Fにて『桜野音羽』を仲間にした、
『チームASSS』(今回命名)。
次の仲間は一体誰なるのでしょうか・・・?

ロボっとダンジョン3F

出撃準備

と言う訳で、今回は、
いきなりステージ攻略からスタートします。

では、出撃メンバーを決めましょう。

f:id:Werver:20201213113911j:plain

上記の通り、『零神』が加入しています

そして、出撃位置を調整します。

f:id:Werver:20201213114015j:plain

とは言え、調整する程の数はまだいませんが

今回のボスは、

f:id:Werver:20201213114209j:plain

まだ序盤なので、お供の2人はいません

そして、説得可能ユニットがコチラ。

f:id:Werver:20201213114607j:plain

味方候補をパスワードで呼び出せるのはありがたいですね

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

とりあえず、周辺のザコ敵を倒しつつ、
説得可能ユニットが接近するのを待ちます。

そして・・・、

f:id:Werver:20201213144033j:plain「近づいたはいいけれど、『説得』されてもこのMAPじゃ、
      戦力になれないわね」

f:id:Werver:20201213144651j:plain「こっちのリーダーみたいに、『換装』しないといけないからね・・・」

f:id:Werver:20201213145105j:plain「ふもふもふももふ。
      ふももふ、もっふふもふもふも『ふもふも』も、もふもふふももも。
      (訳:心配いらない。
      事前に、説得方法を『撃墜』に切替えておいた。)」

f:id:Werver:20201213150008j:plain

インターミッションの『オプション』で変更出来ます

f:id:Werver:20201213144651j:plain「・・・え?」

f:id:Werver:20201129144243j:plain「と言う訳で、リーダー・・・」

f:id:Werver:20201213150418j:plain「・・・一発、頼むぜ!」

f:id:Werver:20201213145105j:plain「ふもっふ! (訳:ラジャー!)」

f:id:Werver:20201213144033j:plain「ちょ、待・・・」

f:id:Werver:20201213150751j:plain

ドカーン!!

・・・と言う訳で、
オプションで説得方法を『撃墜』にした場合・・・、

f:id:Werver:20201213151242j:plain

説得しない事も選択出来ます

説得可能ユニットを『リーダーユニットで撃墜』すると、
説得する事が出来ます。
この方法で説得すると・・・、

f:id:Werver:20201213155750j:plain

必ず100%になるので、確実に説得出来ます

f:id:Werver:20201213155920j:plain

正確には、MAP終了時に加入します

上記の通り、成功確率100%で説得出来ます。
通常と異なり、MAP終了時に加入しますが、
代わりに、説得可能ユニットから資金と経験値を獲得出来ます。
今回は、出現する説得可能ユニットが確定していた為、
説得方法を『撃墜』にしました。

f:id:Werver:20201213144033j:plain「・・・・・・・・・酷い」

・・・その後、残ったザコ敵を倒し、
いよいよボス戦です。

f:id:Werver:20201213165811j:plain

本来なら、中々の強敵ですが・・・

しかし、コイツは『3体同時に襲ってくる』のが前提の強さなので、
まだ序盤な事もあり・・・、

f:id:Werver:20201213175114j:plain

ゲッちゃんで獲得資金を微増させました

簡単に撃破出来ました。

これで、ステージクリア!
ですが、今回はこのまま次のステージも攻略します。

f:id:Werver:20201213145105j:plain「ふももふ、ふもふもーもふーもふもふもふふももも!
      (訳:総員、次のパーティー会場に向かうぞ!)」

f:id:Werver:20201213180446j:plain「了解しました」

f:id:Werver:20201129144243j:plain「皆さん、さっさと行きますわよ!」

f:id:Werver:20201213180756j:plain「・・・へいへい、わーったよ」

・・・と言う訳で、E.S.ディナをKOS-MOSに『換装』し、
改造と強化パーツの装備を済ませて、
パスワードを入力し、次のステージに出撃します!

f:id:Werver:20201213144651j:plain「あれ・・・、何か忘れてる様な・・・」

ロボっとダンジョン4F

出撃メンバーは、3Fのメンバー+KOS-MOSなので、
省略して、出撃位置を決めます。

f:id:Werver:20201213175051j:plain

飛べないメンバー(零神とホバーを装備したクロちゃん以外)を河岸に配置します

 今回のボスは、

f:id:Werver:20201213201246j:plain

この時点での撃墜を狙うと、やはりリアル系が多くなりますね

そして、説得可能ユニットがコチラ。

f:id:Werver:20201213201625j:plain

水中に出現したので、接触に時間がかかりそうです

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、すぐ傍のザコ敵を倒しつつ、
河沿いに北上して行きます。

そして、次の敵のターンに・・・、

f:id:Werver:20201213144651j:plain「ああーっ!!」

f:id:Werver:20201213210632j:plain「おわっと、いきなりどうした!?」

f:id:Werver:20201213144651j:plain「・・・説得の設定、『撃墜』のままだよ!」

f:id:Werver:20201213144033j:plain「・・・あっ、確かに戻してない!」

f:id:Werver:20201129144243j:plain「ですが、心配いりませんわよ? ねぇ、リーダー」

f:id:Werver:20201213145105j:plain「ふもふもふ、ふもふももふも。ふもももふ・・・
      (訳:その通り、問題は無い。なぜならば・・・)」

f:id:Werver:20201213211635j:plain「闇あるところ光あり、悪あるところ正義あり・・・」

f:id:Werver:20201213211943j:plain

ロム兄さんは、気力100からでもケンリュウに『合身』出来るので・・・

ロムが『ケンリュウに合身』しました!
ケンリュウへの合身は『気力100から行える』ので、
最初から合身出来ます。
そして、一度合身するとそのステージでは、
生身形態に戻れない為・・・、

f:id:Werver:20201213144651j:plain「あー、うん。なるほどね・・・」

f:id:Werver:20201213210632j:plain「まぁ、そういう訳だ」

f:id:Werver:20201213144033j:plain(・・・・・・ご愁傷様)

前MAPと同様に、『撃墜』して加入させようと思います。

・・・と言う訳で、そのまま進軍していると、
見慣れないザコ敵と遭遇しました。
それがコイツ。

f:id:Werver:20201213213113j:plain

見た目は唯の戦闘ヘリですが、名前が不気味ですね・・・

このユニットは、本家にまだ参戦していない作品の、
ガンパレード・マーチ』に登場する敵、『幻獣』の一体で、
ゼビウス』や『アルジェントソーマ』と同様に、
今作にはそこそこの種類が参戦しています。
(上画像の左上にも、『幻獣:ナーガ』が出現しています)
しかし、強さ自体はそこまででもない為、
サクッと撃破出来る相手でした。

・・・本来なら、クロスモード攻略中のどこかで紹介したかったのですが、
運悪く、クロスモード攻略時には出現しませんでしたので、
ここで紹介しました。

その後、ザコ敵を倒しつつ、
説得可能ユニットが近付いて来たので・・・、

f:id:Werver:20201213215508j:plain

結構能力が高く、かなり苦戦しました

リーダーユニットで撃墜し、説得します。

f:id:Werver:20201213215726j:plain

100%確定なので、説得中の画像は飛ばしました

今回も、無事(?)に説得出来ましたので、
残りのザコ敵を撃破し、いよいよボス戦です!

今回のボスは、この時点でも回避がかなり高く、
精神のサポート無しでは、中々当てられません。
ですが・・・、

f:id:Werver:20201213221254j:plain

集中を掛けても、この命中率・・・流石としか言い様がありません

『集中』持ちで取り囲んで、
何とか撃墜出来ました!

これで、ステージクリア!

第2回 終わりに

クリア後は、インターミッションで、
説得方法を『説得』に戻しておきます。

その後、改造・強化パーツ装備・パスワード入力を行い、
次のステージに進みます。

f:id:Werver:20201213144033j:plain「・・・・・・・・・」

f:id:Werver:20201213211635j:plain「・・・・・・・・・」

f:id:Werver:20201213180756j:plain「オメーら、ボーっとしてないでとっとと出撃準備しろよ~」

『E.S.ディナ』と『ケンリュウ』。
2体の尊い犠牲の果てに、新たな仲間を加えた、
チームASSS。
悲しみと共に、まだ会えぬ仲間を求めて、
次の階層へ向かうのであった・・・。

それでは、また次回。

オリジナルモード第1回 始めの一歩は『改造猫』と共に

インターミッション

と言う訳で、今回から、
『ロボっと!ダンジョン オリジナルモード』を、
攻略して行きます。
ですが、1Fに突入する前にやる事が2つあります。

1つ目は、アーバレストの『換装』。
これにより、『ボン太くん』で出撃出来ます。

2つ目は、『ふっかつのきずな』に続き、
オリジナルモードだけの要素です。

まずは、『オプション』画面に向かい、
『パスワード入力』を選択します。

f:id:Werver:20201208180434j:plain

クロスモードでは利用できませんでした

そして、『パスワード』を入力します。
正しいパスワードを入力すれば・・・、

f:id:Werver:20201208181655j:plain

入力に成功しました!

↑の表示が出てきます。
その効果は・・・実際に次のステージで確かめましょう!

※ちなみに、パスワードの一覧は、
『ロボダン公式twitter』のトップページにあります。

と言う訳で、1Fに突入します。
すると・・・、

f:id:Werver:20201208182636j:plain

まぁ、本家とは違う仕様も多いですので

チュートリアル』が表示されました。
自分にはもう必要ありませんが、初プレイなのであれば、
一通り目を通しておくとよいでしょう。

それでは、ようやくスタートです!

ロボっと!ダンジョン1F

今回のボスは、

f:id:Werver:20201208183551j:plain

勿論、最弱ボスが出現します

そして、説得可能ユニットはコチラ。

f:id:Werver:20201208183801j:plain

クロスモードでは、『合体』の仕様のせいで2軍落ちでした

実は、パスワードを入力すると、
出現する『説得可能ユニットを固定する』事が出来ます。
それにより、『クロちゃん』が出現しました。

しかし、オリジナルモードでも、
序盤の内は『ボスはHPが一定以下になると撤退する』のは変わらず、
『グールのHPは結構高い』上、
オリジナルモードでは『援護技能が殆ど存在しない』事もあり、
撃墜できない可能性が高いです。

その為・・・、

f:id:Werver:20201208185450j:plain

コイツは、そこまでHPが高くないです

撃墜出来るボスが出現するまで、リセマラしました。
上記の通り、出現する説得可能ユニットは固定されている為、
なんの心配もありません。

・・・と言う訳で、しばらくは、
パスワードで呼び出せるユニットを加入させていきます。
(パスワード無しにしたら、記事タイトルが
『ロボットガールズと攻略するオリジナルモード』
に、なりそうですし・・・)

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

・・・しかし、まだ1Fなので、
敵の数がかなり少なく、質も悪いので、
簡単にクリアできます。

肝心の説得も・・・、

f:id:Werver:20201208190317j:plain

味方が2体しか居ないので、HPMAXでもこの成功率です

f:id:Werver:20201208190434j:plain

当然の如く、上手く行きました

あっさり成功し、ボス戦も・・・、

f:id:Werver:20201208190652j:plain

HPMAXからでも一撃で墜とせる様です

『熱血』を掛けた一撃で楽勝です。

※ちなみに、今現在の難易度は『やさしい』なので、
 戦闘前に『お互いの与えるダメージ』が表示される様になっています。

と言う訳で、これでステージクリア!

第1回 終わりに

これにて、オリジナルモード1Fは終了です。
そして、クロスモードでは攻略記事を1F毎に書いてましたが、
オリジナルモードでは、何か進展があった時に投稿します。
それでは、また次回。