初めに

ロボッと!ダンジョン《ロボダン》 Ver12が公開されました!

という訳で記念に、Twitter(https://twitter.com/Wevear)でも告知しましたが、
ブログを開設しました~ v(≧∇≦)v


このブログでは、ロボダンの各モードをssサイズユニット縛りでプレイし、
感想を書き綴っていこうと思います。

 

オリジナルモードでは、進展がある毎に更新していきます。

オリジナルモード0Fはこちらのリンクから↓

オリジナルモード第0回 縛り解説とオープニング - ロボッと!ダンジョン《ロボダン》 ssサイズ縛り 攻略日記

プラスモードでは、1F攻略毎に更新していきます。

プラスモード0Fはこちらのリンクから↓

プラスモード0F 縛り解説とオープニング - ロボッと!ダンジョン《ロボダン》 ssサイズ縛り 攻略日記

クロスモードでは、1F攻略毎に更新していきます。(こちらの方を先に書いてます)

クロスモード0Fはこちらのリンクから↓

クロスモード0F 縛り内容説明とスタートメンバー - ロボッと!ダンジョン《ロボダン》 ssサイズ縛り 攻略日記

※当ブログのリンクは歓迎しますが、事前にご連絡をお願いします。

プラスモード30F 最終決戦

インターミッション

今回は・・・、

最終回でスポット参戦する味方ユニットっぽくなってしまいましたね・・・

・ノノを、アップグレードで、
『バスターマシン7号』に変身可能にしました。

ちなみに、プラスモードで、
今回までに達成したボーナスがコチラ。

ロボっとダンジョン30F

では、出撃メンバーを決めましょう。

最終MAPだけあって、全員出撃が可能です

今回は、最終MAPなので、
母艦枠選択はありません。

と言う訳で、今回の出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト     :5:大型ジェネレーター/勇気のかけら/おどる心
カービィ      :5:サイコフレーム/忍術指南書/ふくれる心
デデデ       :5:高性能照準器/高性能バーニア/しずかな心
ライダーJ        :4:超合金Z/スラスターモジュール
ギャバン      :4:マグネットコーティング/高性能バーニア/はやる心
シャリバン     :4:マグネットコーティング/シャッフルの紋章/ふんばる心
シャイダー     :4:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール/はやる心
キュアハッピー   :5:コンピューター・コア/ブースター/あふれる心
ブレード      :5:デュアルセンサー/スクリューモジュール/つきでる心
ボン太くん     :4:サイコフレーム/スラスターモジュール/さだめる心
エグゼリカ     :5:大型ジェネレーター/防塵装置/あふれる心
マグナムエース   :5:メガブースター/W-UPユニット/スラスターモジュール/みなぎる心
サーバル      :4:ブースター/V-UPユニット(U)/A-アダプター
アライさん     :2:無し
Zちゃん       :5:コンピューター・コア/EWAC装置
グレちゃん     :4:マグネットコーティング/デュアルセンサー
グレンダさん    :4:デュアルセンサー/シャッフルの紋章
ジャンヌ      :5:アポジモーター/防塵装置/スラスターモジュール/EWAC装置
ナウシカ      :5:A-アダプター/はじける心
セイクリッドアルマ :5:V-UPユニット(U)/V-UPユニット(W)/スラスターモジュール
タコ        :4:対ビームコーティング/防塵装置/みわける心
チャージマン研   :5:SPドリンク
オーガン      :5:小型ジェネレーター/忍術指南書
アンパンマン    :5:ハイブリッドアーマー/対ビームコーティング/ふんばる心
スペースハリアー  :5:対ビームコーティング/防塵装置/つながる心/はじける心
黄金バット     :6:デュアルセンサー/グラビティ・ウォール
アラレちゃん    :5:マルチセンサー/高性能バーニア/つきでる心
バスターマシン7号  :5:火星丼

そして、出撃位置を調整します。

地形効果は、ほぼ存在していません

今回は最終MAPなので、
説得可能ユニットは出現しません。

そして、ボスがコチラ。

劇場版マジンガーシリーズの強敵

同じく、劇場版マジンガーシリーズの強敵

ダイナミック系ボスが続いてますね

ここに来て、ガンダム出身のボスキャラ

最終MAPだけあって、
ボスユニットが、4体も出現しています。

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、最終MAPなので、
ボスキャラがザコ敵として配置されています。

ザコ敵として出現しているので、
HPはかなり低くなっていますが、
それ以外は、据え置きの為、
油断せず、心してかかりましょう。

・・・と言う訳で、
最初に『鼓舞』『戦慄』を、
更に、毎ターン『かく乱』を使用し、
戦っていきます。

その際、『高火力の連続攻撃属性武器』や、
『MAP兵器』を持っているユニットを、
優先して、撃墜します。

そして、敵ユニットを次々と撃墜し・・・、

特殊能力や耐性もあり、少し苦戦しました

ボスとして出現した、『ドラゴノザウルス』を、
撃破した所で、轟音が響き画面が真っ白に。

そして・・・、

後半戦 ロボッとダンジョンプラス30F

後半戦の開始です!

それと、前半戦のクリア条件ですが、
前半MAPには『ゲートが設置』されており、
『ゲート上に出現したボスを撃破』すれば、
クリアになります。

では、改めて出撃メンバーを決めて、
出撃位置を調整します。

前半戦から一転して、後半戦はほぼ宇宙MAPです

ちなみに、味方ユニットは前半戦終了時の、
HP・EN・気力・精神・形態を引き継いでいます。

そして、後半戦のボスユニットが出現します。

オリジナルモードでの、特殊ボスの一体

同じく、オリジナルモードでの特殊ボスの一体

このボスだけ、派手な演出で登場しました

それでは、行きましょう!

後半戦の目標は『ネオ・グランゾン』です。
しかし、出現位置が、
自軍初期配置とそこそこ離れている上、
残りの2体が、かなり近くに出現しているので、
時間をかけると、挟み撃ちになってしまいます。

その為、『挑発』を使用し、
向こうからも、近付いてもらい、
一気に距離を詰めます。

ラスボスの出現位置が不明だったので、たどり着けてない味方が出ています

ラスボスの『ネオ・グランゾン』ですが、
基本的には、オリジナルモードの特殊ボスで出現した時と、
大差ありませんが、
変更点として、『底力』を習得しており、
代わりに、『HP回復』を失っています。

ですので、『HPが25%以下』になると、
命中・回避が強化される事に、気を付ければ、
他のモードと、同様の方法で対処可能です。

・・・と言う訳で、
接近できたユニットから、
順次、全力で攻撃し・・・、

宇宙刑事の合体攻撃の連打が決め手でした

無事、ラスボスを撃破出来ました!

これで、プラスモードクリアです!
そして、プラスモードでもクリアデータをセーブ出来、
そのセーブデータを利用し、2週目に挑戦出来ます。

感動のEDは、自分の目で確かめて見てください。

これにて、『SSサイズユニット縛りプラスモード攻略』は、
終了となります。

しかし、おまけとして、
プラスモードの2週目以降での要素を、
解説していきたいと思っています。

とは言え、次の投稿までには、
時間がかかる事が予想されますので、
ゆっくりと、お待ちください。

それでは、ここまでのお付き合い、
どうもありがとうございました。

プラスモード29F 『地球帝国の遺産』と『宇宙の蜉蝣』と『復讐の月』と火花散る暗黒宙域

インターミッション

今回は・・・、

メッセージ通り、スランプ号も若干強化されます

・アラレちゃんが、アップグレードで、
 『地球割り』を使用可能になりました。

ロボっとダンジョン29F

では、出撃メンバーを決めますが・・・、

久しぶりの母艦選択画面です

母艦選択画面に、前回仲間にした、
『スランプ号が』追加されています。

実は『スランプ号』も、
この縛りで使用可能な、『母艦ユニット』の一隻です。
しかし、スランプ号を母艦として使用する場合、
注意点があり、『ステージ開始時に出撃選択画面に居ないパイロット』は、
リーダーユニットに、選択できないので、
アラレちゃんを、リーダーユニットにする事が出来ません。

その為、説得可能ユニットの説得を、
スランプ号で行う必要があり、前に進めざるを得ないので、
気を付けましょう。

・・・と言う訳で、残りのメンバーを選択します。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト     :5:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
カービィ      :5:サイコフレーム/忍術指南書
デデデ       :5:高性能照準器/高性能バーニア
キュアハッピー   :5:コンピューター・コア/ブースター
ブレード      :5:デュアルセンサー/スクリューモジュール
エグゼリカ     :5:大型ジェネレーター/防塵装置
ジャンヌ      :5:アポジモーター/防塵装置/スラスターモジュール/EWAC装置
チャージマン研   :5:SPドリンク
オーガン      :5:小型ジェネレーター/忍術指南書
黄金バット     :6:デュアルセンサー/グラビティ・ウォール

そして、出撃位置を調整します。

右下の宇宙基地に陣取りたい所

今回の説得可能ユニットは、

説得しやすく、(大量の資金が必要ですが)戦闘力が高いユニット

そしてボスがコチラ。

本家で、そろそろ救済ルートが来てもおかしくないお方

仮面の下に渦巻く復讐心

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

まずは、自軍初期配置周辺のザコ敵を、
片付けます。

その後は、暗礁宙域で足止めされているザコ敵が、
二か所に分かれて居るので、
こちらも、二手に分かれて対処します。

と言う訳で、自軍を前に進めて、
ザコ敵を撃破していると、
説得可能ユニットが、接近して来ましたが、
今の形態では戦闘できず、戦闘力も低めなので、
ザコ敵が片付くまで、一旦放置します。

そうしていると、中ボスが接近して来ました。

前のターンに、反撃でダメージを与えてます

中ボスの『ガーベラ・テトラ』ですが、
基本的には、ザコ敵のMSと、
大して変わりありません。

一応、注意点として、
特殊技能の『切り払い』が、中々のLvな事と、
※『シールド防御』は、盾が無いので使用できません
武装の大半が『連続攻撃属性』で、
確実にダメージを与えてくる事に、
気を付ける必要があります。

ですが、やはりMSなので、
耐久力が低く、あっさり撃破出来ました。
※撃墜シーンは、スクショし損ねました。
 すみません。

そして、残りのザコ敵を撃破し、
一掃出来たので、
改めて、説得可能ユニットを・・・、

事前に、HPを減らしておきました

説得し・・・、

成功しました!

仲間に引き入れます。

そして、ボス戦に挑みます!

チャージマン研の『戦慄』で、MAP兵器を無力化出来ています

今回のボス『月のローズセラヴィー』ですが、
長期戦が厳禁な相手です。

武装がすべてEN消費タイプになっており、
特殊コマンドの『エネルギー・チャージ・システム』で、
ENを回復できるので、EN切れを狙うのは不可能です。

更に、必殺技がMAP兵器になっており、
EN消費が激しいですが、特殊コマンドで、
ENを回復し、連発して来ます。
とは言え、MAP兵器は直線型で、
範囲は広くないので、避けるのは容易ですし、
気力が115以上でないと使用できないので、
『脱力』等で対処可能です。

そして、他にも大きな弱点が存在しており、
射撃武器が『全てビーム属性』で、水中に攻撃出来ません。
その為、(今回は不可能ですが)水中でなら安全に攻撃出来ますし、
バリアでのダメージ軽減も、比較的容易です。

また、耐久・回避共に低めとなっており、
ボス戦まで持ち込められれば、撃破は楽な方でしょう。

・・・と言う訳で、
攻撃できるメンバーの、最大限の火力をぶつけて・・・、

今回は『祈り』を使わずに済んだので、エグゼリカも高いダメージを出せてます

無事に、撃破完了です!

これで、ステージクリア!
・・・なのですが、クリア時に、
『達成率100%』の報告と、報酬の『W-UPユニット』が手に入りました。

・・・と言う訳で、
それでは、次回、
プラスモード、最終回。

プラスモード28F 『天真爛漫アンドロイド』と『鬼神の如き武人』と『小悪党の中の小悪党』と街道の突破戦

ロボっとダンジョン28F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト     :5:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
デデデ       :5:高性能照準器/高性能バーニア
ライダーJ        :4:超合金Z/スラスターモジュール
キュアハッピー   :5:コンピューター・コア/ブースター
エグゼリカ     :5:大型ジェネレーター/防塵装置
ナウシカ      :5:防塵装置/スラスターモジュール
セイクリッドアルマ :5:V-UPユニット(U)/デュアルセンサー/対ビームコーティング
チャージマン研   :5:SPドリンク/うつむく心
アンパンマン    :5:ハイブリッドアーマー/シャッフルの紋章
スペースハリアー  :5:対ビームコーティング

そして、出撃位置を調整します。

森林地帯の利用は、出来そうにありません

今回の説得可能ユニットは、

前回と同じく、召喚するタイプのユニット

そしてボスがコチラ。

カスタム前と違い、ザコ敵として出現しないユニット

なし崩し的に、トップの座を手に入れてしまった男

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

まずは、自軍初期配置周辺のザコ敵、
特に、『巨神兵』を優先して撃破します。

そして、次のターンに、
接近して来た中ボスを撃破します。

気力が上がる前に接触できて、よかったです

中ボスの『グフカスタム』ですが、
能力的には、以前交戦した中ボス『グフ』を、
少々強化した程度です。

しかし、『ラル』と同様にパイロット能力が高い上、
HPが25%以下にすると、特殊技能の『覚悟』が発動し、
攻撃力とクリティカル率が、大幅に上昇します。
その分、『切り払い』と『シールド防御』のLvが、
控えめになっており、しぶとさが少々マシになっています。

また、最強武器の行動不能効果は、
変わらず厄介な上、
弱点の射程の短さが、ある程度改善されており、
少々戦いづらくなっています。

ですが、耐久力の低さも、
相変わらずなので・・・、

シールド防御で、計算を少し崩されました

手早く、撃破させてもらいました。

その後は、ザコ敵を片付けつつ、
説得可能ユニットを、説得して・・・、

確率は半々といった所ですが・・・

仲間に引き入れます。
※説得成功シーンは、
 スクショし忘れました・・・。

そして、残ったザコ敵を撃破して、
いよいよボス戦です!

出来れば、このターンで決着をつけたい所

今回のボス『ギルガザムネ』ですが、
意外と強敵です。

一番の脅威が、MAP兵器の『100連ミサイルポッド』で、
範囲自体はそこそこですが、移動後に使用可能であり、
配置による回避は、ほぼ不可能です。

また、回避力がそこそこある他、
特殊能力の『バイオフィードバックシステム』で、
気力が120以上になると『思考コントロールシステム』が発動し、
命中率が上昇し、分身回避をしてくる様になります。

とは言え、弱点がいくつかあり、
・『超射程武器の弾数が1』しかない
・『ドルチェノフ』の気力が上がり辛い
・耐久力がかなり低め
なので、MAP兵器が気力110以上必要なこともあり、
『脱力』等で、気力を下げれば、対処できます。

・・・と言う訳で、
ボスの気力を下げつつ攻撃し・・・、

『シールド防御』で計算を崩されましたが、何とかなりました

被害を出すことなく、撃破出来ました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード27F 『不死身のヒーロー』と『ブーステッドマン』と『木星帝国総統』とオアシス決戦

ロボっとダンジョン27F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト     :5:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
ギャバン      :4:マグネットコーティング/高性能バーニア
シャリバン     :4:マグネットコーティング/高性能バーニア
シャイダー     :4:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー   :4:コンピューター・コア/ブースター
エグゼリカ     :4:大型ジェネレーター/防塵装置
Zちゃん       :4:コンピューター・コア/EWAC装置
グレちゃん     :4:マグネットコーティング/デュアルセンサー
グレンダさん    :4:デュアルセンサー/シャッフルの紋章
オーガン      :5:小型ジェネレーター/忍術指南書

そして、出撃位置を調整します。

この時点で既に、危険な状況が見えています

今回の説得可能ユニットは、

前回程では無いですが、かなり距離があります

そしてボスがコチラ。

他の二人が居ない分、まだましな部類

原作では、地上に降りられた時点で負けな敵

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

まずは、自軍初期配置周辺のザコ敵を撃破します。

そして、次のターン、
これまた、自軍初期配置周辺に、
出現していた、中ボスの相手をします。

中ボスだけでも厄介なのに、更に厄介なザコ敵が迫ってきてます

中ボスの『カラミティガンダム』ですが、
ガンダムと言うだけあり、中々の回避力があります。

更に、特殊能力『TP装甲』の効果で、
一部の属性以外の攻撃に対して、
防御力が、大幅に上昇します。

武装面では、射程が長く、
火力もそこそこあります。

ですが、遠距離攻撃が得意な分、
近接戦闘が苦手で、隣接している相手には、
最弱武器でしか攻撃できません。

なので、接近戦でダメージを与えていき・・・、

今回は、ちゃんとスクショをとれました

無事に、撃破出来ました!

その後は、MAP兵器持ちの、
危険なザコ敵を優先して、撃墜しつつ、
説得可能ユニットも、接近して来たので・・・、

黄金バットが召喚可能になる所まで、HPを減らしておきました

説得して・・・、

成功しました!

仲間に引き入れます。

そして、ボスやMAP上部の『巨神兵』の攻撃を、
『挑発』で誘導しつつ、
残りのザコ敵を撃破し、
いよいよボス戦です!

このターンで撃破する為、ザコ敵撃破にもSPをつぎ込みました

今回のボス『ディビニダド』ですが、
武装面が、非常に凶悪です。

具体的には、MAP兵器を3つも所持しており、
・敵味方識別可能で、ザコ敵が残っていても使用してくる、
 全方位型の『フェザーファンネル』
・範囲は狭い代わり、複数回使用可能な、
 直線型の『超大型ビーム砲』
・超火力な上、広範囲かつ細かい融通が出来る、
 投下型の『核ミサイル』
と、何れも強力です。

ですが、MAP兵器は反撃では使用できないので、
相手のターンさえ凌げれば、そこまで脅威にはなりません。

また、武装が強力な分、
機体性能は控えめになっており、
耐久力はかなり低く、回避もほぼ出来ません。

・・・と言う訳で、
チームZを中心に攻撃を加え・・・、

右下に残っていたザコ敵も、無事に撃破出来ました

撃破に成功しました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード26F 『幻想世界の戦士』と『3連覇の英雄』と『冷徹なる鉄仮面』と強機襲来

インターミッション

今回は・・・、

・ショップは利用していません。

活躍の場は少ないかもしれませんが・・・

アンパンマンを、アップグレードで、
『勇気100倍アンパンマン』に、変身可能にしました。

ロボっとダンジョン26F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト     :5:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
カービィ      :4:サイコフレーム/忍術指南書
ライダーJ        :4:超合金Z/スラスターモジュール
キュアハッピー   :4:コンピューター・コア/ブースター
ブレード      :4:デュアルセンサー/スクリューモジュール
ボン太くん     :4:サイコフレーム/スラスターモジュール
エグゼリカ     :4:大型ジェネレーター/防塵装置
ジャンヌ      :4:アポジモーター/防塵装置/EWAC装置
セイクリッドアルマ :5:V-UPユニット(U)/デュアルセンサー/対ビームコーティング
チャージマン研   :4:SPドリンク

そして、出撃位置を調整します。

地上ユニットだと高台から降り辛いので、高台側には飛行ユニットを配置します

今回の説得可能ユニットは、

出現位置が悪すぎますね・・・

そしてボスがコチラ。

以前交戦したグランドマスターガンダムの体部分

回避型だと、相性が悪いボス

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

まずは、ザコ敵を撃破していきますが、
前回、特殊MAPをクリアした事で、
ザコ敵の機体が最上級の物になっており、
苦戦が予想されます。
しかし、その分獲得資金も多いので、
これからに備えて、稼いでおきましょう。

と言う訳で、着実にザコ敵を1体づつ、
撃破していたのですが、
ボス・中ボス・説得可能ユニットが、
移動力と出現位置の影響で、
ほぼ同時に、自軍と接触しました。

とは言え、ザコ敵も残っている以上、
一度に対処は出来ないので、
まずは、説得可能ユニットを・・・、

一度、説得に失敗しています

説得して・・・、

精神コマンド『かく乱』使いとしても、超優秀なユニット

仲間に引き入れます。

次は、中ボスの相手をします。

本来なら理性を失っている状態

中ボスの『グランドガンダム』ですが、
中ボスでは上位の耐久力と、そこそこの回避力を、
併せ持っています。

また、状況に応じて、
命中・回避を少々犠牲にして、
耐久力を上昇させる『アタックモード』に、
変形する場合もあります。

更に、特殊能力『DG細胞』の効果で、
毎ターン、HPが回復するので、
1ターンでの撃破が望ましいです。

武装面では、高威力の近接武器やMAP兵器で、
こちらを攻め立ててきます。

なので、こちらに被害が出る前に、
SPを消費してでも、撃破します。
※撃墜シーンは、スクショし損ねました。
 すみません。

その後は、残ったザコ敵を処理し、
ボス戦に挑みます!

ここまで攻撃をしのぐのは、大変でした・・・

今回のボス『ラフレシア』ですが、
武装面が、かなりの脅威となっています。

射程の長い武器の火力が、軒並み高く、
連続攻撃属性の武装も豊富で、
特に、『高火力・長射程・連続攻撃属性』の、
三拍子が揃った『バグ』が、一番危険です。
この『バグ』ですが、『カロッゾ』の特殊技能で、
更に射程が延びており、
射程外からの攻撃は、ほぼ不可能です。

そして、性能面ですが、
見た目に似合わず、運動性が高く、
その上、特殊技能『強化人間』の補正もあり、
意外な回避力を見せ、確実に攻撃を当ててきます。

反面、耐久力は低めですが、
特殊能力『Iフィールド』で、
ビーム属性攻撃の、ダメージは軽減されるので、
出来れば、それ以外の武器で攻撃しましょう。

・・・と言う訳で、
SPを温存出来ているユニットで、攻撃し・・・、

実は、本来ラフレシアに『バグ』は搭載されていません

撃破完了です!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード25F 『自己犠牲のヒーロー』と『暴走する強化兵』と『侵略者の切り札』と腐海の住人達

インターミッション

今回は・・・、

MAP兵器頼りの性能から、脱却しました

・オーガンを、アップグレードで、
 『地球製アーマー』に換装しました。

ロボっとダンジョン25F

では、出撃メンバーを決めましょう。

全員出撃が可能です

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト     :4:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
カービィ      :4:サイコフレーム/忍術指南書
デデデ       :4:高性能照準器/高性能バーニア
ライダーJ        :3:超合金Z
ギャバン      :3:マグネットコーティング/高性能バーニア
シャリバン     :3:マグネットコーティング/高性能バーニア
シャイダー     :3:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー   :4:コンピューター・コア/ブースター
ブレード      :4:デュアルセンサー/スクリューモジュール
ボン太くん     :4:サイコフレーム/スラスターモジュール
エグゼリカ     :4:大型ジェネレーター/防塵装置
マグナムエース   :4:メガブースター/V-UPユニット(W)/スラスターモジュール
サーバル      :3:V-UPユニット(U)/A-アダプター
アライさん     :2:無し
Zちゃん       :4:コンピューター・コア/EWAC装置
グレちゃん     :4:マグネットコーティング/デュアルセンサー
グレンダさん    :4:デュアルセンサー
ジャンヌ      :4:アポジモーター/防塵装置/EWAC装置
ナウシカ      :4:防塵装置/スラスターモジュール
セイクリッドアルマ :4:V-UPユニット(U)/デュアルセンサー/対ビームコーティング
タコ        :4:対ビームコーティング
チャージマン研   :3:SPドリンク/うつむく心
オーガン      :4:小型ジェネレーター/忍術指南書

そして、出撃位置を調整します。

この数は中々壮観ですね

今回の説得可能ユニットは、

アンパンマン号自体のサポート能力も優秀です

そしてボスがコチラ。

中ボスの中では上位陣の能力

本家ではよく最終的に再生怪人ポジに収まってたりします

ステージ攻略

そして、今回も特殊MAPです。
25Fでは
巨神兵&蟲(ナウシカ)
・EVA量産機
スパロボOG最上位機
の、何れかが出現します。

今回の相手は『巨神兵&蟲(ナウシカ)』ですが、
全てのザコ敵がMAP兵器持ちなのが、特長です。

特に巨神兵が危険で、
気力が105以上になると、
広範囲・高威力の『裁きの光』で、
こちらを薙ぎ払ってきます。

その為、対策として、
精神コマンドの『戦慄』を使用し、
敵全体の気力を下げて、使用出来なくします。

また、その他の蟲達は、
MAP兵器の『射程が1』なので、
隣接されなければ、大丈夫ですが、
代わりに、特殊能力の『瘴気』が厄介です。
隣接距離からの攻撃、及び直接攻撃に対して、
通常の反撃に加えて、『瘴気』でも反撃して来ます。
更に、こちらの『反撃にも反応』するので、
トドメを刺す時以外は、それらの攻撃は控えましょう。

あと、『王蟲』は、
『少しでもダメージを与える』と、
『警戒色モード』に移行し、
瘴気(反撃・MAP兵器双方)の射程が延びる他、
強力な『突進』攻撃が追加されるので、
ダメージを与えたら、そのターンで撃墜しないと危険です。

・・・が、その分、
王蟲巨神兵は、撃墜時の獲得資金がかなり多いので、
今後に備えて、資金を稼ぎます。

・・・と言う訳で、巨神兵の気力に気を付けつつ、
ザコ敵を倒していき、離れた場所で立ち往生している、
説得可能ユニットを・・・、

気力がダウンしていますが、問題ありません

こちらから出向いて、説得し・・・、

成功しました!

仲間に引き入れます。

そして、次のターンに、
そのままの勢いで、中ボスを撃破します。

前のターンの反撃で、ここまで削れました

中ボスの『ヤクト・ドーガ』ですが、
基本的には、ザコ敵の物と変わりありません。

注意点としては、
最強武器が、長射程の連続攻撃属性武器で、
『回避』を選んでも、結構なダメージを与えてきます。

幸い、耐久力は低めなので、
一気に撃墜してしまうのが、ベストです。

なので、次の攻撃で撃墜しました。
※撃墜シーンは、スクショし損ねました。
 すみません。

その後は、左右に広がったザコ敵を、
二手に分かれて、撃墜し、
いよいよボス戦です!

ザコ敵達は、数の暴力であっさり片付きました

今回のボス『ピクドロン』ですが、
耐久力が高くなっているものの、
それ以外は、普通のスーパー系敵ユニットです。

ただし、注意点として、
射程が長い事と、
特殊能力『光の防御幕』があります。

光の防御幕の効果ですが、
『ビーム属性攻撃のダメージを吸収』する、
と言う物で、ビーム攻撃は一切通用しません。

しかし、それ以外の効果は無いので、
ビーム属性以外で攻撃すれば、それまでですし、
ビーム属性攻撃しか無い場合でも、
精神コマンドの『直撃』や『看破』で無効化出来るので、
大した問題にはならない場合が多いです。

・・・と言う訳で、
ボスのすぐ側に居るユニット達で、
攻撃し・・・、

戦闘台詞も、ザコ敵の『人工知能』と同じものでした

撃破成功です!

・・・ちなみに、ザコ敵との戦闘中、
ピクドロンの攻撃で、デデデが撃墜されてしまいましたが、
エグゼリカが、精神コマンドの『祈り』を習得していたので、
それを使用して復活させ、『消滅を回避』出来ました。

プラスモードでは、保険として超重要なので、
習得可能なパイロットが加入した場合、
大事に育てておくと良いでしょう。

・・・と言う訳で、これでステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード24F 『逃亡の勇者』と『蒼い巨星』と『道を違えた師匠』と崩壊都市の包囲戦

インターミッション

今回は・・・、

火力だけでなく継戦能力も上昇します

・アップグレードで、
 チャージマン研の、武装を追加しました。

ロボっとダンジョン24F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :4:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
デデデ      :4:高性能照準器/高性能バーニア
ギャバン     :3:マグネットコーティング/高性能バーニア
シャリバン    :3:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :3:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :4:コンピューター・コア/ブースター
サーバル     :3:V-UPユニット(U)/A-アダプター
マグナムエース  :4:メガブースター/V-UPユニット(W)/スラスターモジュール
ジャンヌ     :4:防塵装置/EWAC装置
チャージマン研  :3:SPドリンク

そして、出撃位置を調整します。

廃墟の地形効果は、そこそこ高いです

今回の説得可能ユニットは、

高火力・広範囲のMAP兵器が一番のウリ

そしてボスがコチラ。

パイロット能力”は”優秀

方法は間違えたが、地球を愛する心は本物の人物

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、自軍初期配置の隣に、
中ボスが出現しているので、
被害が出る前に、真っ先に相手をします。

ステージ開始直後に、いきなり中ボスを相手する事になるとは・・・

中ボスの『グフ』ですが、
機体性能は、強化こそされてますが、
ザコ敵と一緒です。

しかし、『ランバ=ラル』の能力がかなり高い上、
高Lvの『切り払い』と『シールド防御』を駆使し、
こちらの攻撃を防ぐ為、とてもしぶといです。

また、最強武器の『ヒートロッド』には、
『行動不能』の追加効果があり、
ラルの高い能力もあって、高確率で発動します。

ですが、射程が短いという弱点があるので、
射程外からの攻撃がしやすいです。

なので、精神コマンドを使用し、
さっさと退場してもらいました。
※撃墜シーンは、スクショし損ねました。
 すみません。

その後は、右方の廃墟に陣取りつつ、
ザコ敵を撃破していき・・・、

実は、結構やり直しているので底力ラインは狙ってません

接近して来た、説得可能ユニットを説得し・・・、

成功しました!

仲間に引き入れます。

その後は、精神コマンドの『挑発』を利用して、
ボスの攻撃を上手く捌きつつ、残りのザコ敵を撃破し、
ボス戦に挑みます!

MAP兵器『超級覇王電影弾』は使われずに済みました

今回のボス『マスターガンダム』ですが、
かなりの強敵です。

まず、回避能力がかなり高く、
更に、高Lvの『切り払い』技能を所持しているので、
切り払い対象になる武器はまず当たりません。

また、武器が高威力な上、
パイロット『東方不敗』の格闘能力も合わさり、
とんでもないダメージをたたき出します。

そして、本人の性格が『超強気』の為、
ザコ敵を倒すと、気力がガンガン上昇し、
攻撃・防御が高まる他、
使用に気力120が必要な、広範囲のMAP兵器も、
早々に撃てる様になってしまいます。

ですが、付け入る隙がニ点存在し、
一つ目は、『ENの消費が激しい』事です。
特に、必殺技の『石破天驚拳』は、
『消費ENが80』とかなり多く、
現時点では4発でEN切れに追い込めます。
とは言え、低威力の無消費武器でも、
結構なダメージを出すので油断は出来ませんが・・・。

二つ目は、『耐久力が低い』事です。
その為、こちらも必殺技で応えれば、
案外、あっさりと撃破出来ます。
一応、特殊能力の『DG細胞』で、
毎ターンHPが回復しますが、
1ターン撃破は容易なので、気にせずに済みます。
しかし、上記の通り回避率が高いので、
命中させられれば、の話ですが・・・。
あと、反撃対策もしないと、
返り討ちに遭うので、気を付けましょう。

・・・と言う訳で、
精神コマンドをありったけつぎ込み・・・、

『石破天驚拳』の戦闘アニメは必見の出来でした

無事、撃破に成功しました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。