プラスモード23F 『容赦無きヒーロー』と『冷徹な監視者』と『悪辣な悪魔』と泥沼の死闘

インターミッション

今回は・・・、

パワーアップの効果を出すには、気力が重要です

タコを、アップグレードで、
『フル装備』状態にしました。

ロボっとダンジョン23F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト     :4:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
ライダーJ        :3:超合金Z
キュアハッピー   :4:コンピューター・コア/ブースター
ブレード      :3:デュアルセンサー/スクリューモジュール
エグゼリカ     :3:大型ジェネレーター/防塵装置
Zちゃん       :4:コンピューター・コア/EWAC装置
グレちゃん     :3:マグネットコーティング/デュアルセンサー
グレンダさん    :4:デュアルセンサー
ナウシカ      :4:防塵装置/スラスターモジュール
セイクリッドアルマ :4:V-UPユニット(U)/デュアルセンサー

そして、出撃位置を調整します。

出来れば、水中に入らない様に戦いたいですね

今回の説得可能ユニットは、

本作では、精神コマンドで唯一無二の個性を発揮してます

そしてボスがコチラ。

原作と違う機体に乗せられてます

クロスモードでは、決着をつけられませんでしたが・・・

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、水中戦が得意なユニットを、
出撃させていないので、沼地に入らない様に、
進軍させます。

そして、ザコ敵を片付けつつ、
接近して来た、説得可能ユニットを・・・、

ナウシカの『メーヴェ』が、破壊されてしまいました・・・

説得し・・・、

成功しました!

仲間に引き入れます。

しかし、研がすでに『スカイロッド号』に乗り込んでおり、
自力では降りられない為、MAPの隅に避難させます。

その後は、ザコ敵を撃破しつつ、
中ボスも撃破します。

スカイロッド号が狙われましたが、何とか耐えられました

中ボスの『ハンマ・ハンマ』ですが、
基本的にはザコ敵のMSと、同等の性能です。

とは言え、パイロット補正もあり、
命中・回避がかなり高めです。
また、武器に『連続攻撃属性』付きの物があり、
確実にダメージを与えてきます。

ですが、殆どの武器に『海適応が無い』ので、
水中からなら、安全に攻撃出来ます。

と言う訳で、精神コマンドで命中率を、
上昇させて、攻撃し・・・、

獲得資金が多い方なので、『幸運』持ちのナウシカで撃破しました

撃破します。

そして、残り僅かのザコ敵を倒し、
いよいよボス戦です!

攻撃するには、ベストポジションに移動してくれました

今回のボス『巨烈獣バンガー』ですが、
スーパー系のボスだけあり、
かなりの耐久力を誇っています。

更に、射程はそこそこなものの、
火力は高く、当たればひとたまりもありません。

反面、特殊能力・技能は『低Lvの切り払い』だけなので、
その点では、戦いやすい相手と言えます。

・・・と言う訳で、
こちらも全力で攻撃し・・・、

コンテナの回収は、ブレードに任せました

撃破、完了です!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード22F 『夢と希望のプログラマー』と『人工の怪物』と『合体せし悪魔』と暗闇の襲撃戦

インターミッション

今回は・・・、
・デデデを『デデ・デデデンZ』から、
 換装で降ろしました。

ロボっとダンジョン22F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :4:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
カービィ     :4:サイコフレーム/忍術指南書
デデデ      :3:高性能照準器
ライダーJ       :3:超合金Z
ギャバン     :3:マグネットコーティング/高性能バーニア
シャリバン    :3:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :3:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :4:コンピューター・コア/対ビームコーティング
マグナムエース  :4:メガブースター/V-UPユニット(W)/スラスターモジュール
ジャンヌ     :4:防塵装置/EWAC装置

そして、出撃位置を調整します。

地形効果は、微妙に利用し辛いですね・・・

今回の説得可能ユニットは、

特殊技能の仕様変更で、地味に役割が強化されてます

そしてボスがコチラ。

劇場版の主役?に抜擢された事も

原作での強さと、本家での活躍の差が大きいユニット

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、とりあえず自軍初期配置周辺の、
ザコ敵を片付けつつ、
同様に、周辺に出現している説得可能ユニットを・・・、

ジャンヌの低い火力が助かります

説得し・・・、

成功しました!

仲間に引き入れます。

今回説得した『タコ』ですが、
ロボダンのアップデートにより、
特殊技能の『社長(獲得資金が1.5倍になる)』と、
精神コマンドの『幸運』の効果が、重複する様になったので、
獲得資金の多い敵ユニットの、撃墜を任せます。

・・・と言う訳で、
そのまま周辺や接近してきたザコ敵を、
撃破していましたが・・・、

一週目だと、敵は精神コマンドを使用しません

同時に、中ボスが接近して来ました!

中ボスの『廃棄物13号』ですが、
ステータスは、周りのザコ敵と同等で、
武装面も、火力が低めな上、
空中の相手だと、最弱武器しか届きません。

しかし、特殊能力の『HP回復Lv3』を所持しており、
毎ターン、HPが30%回復します。
また、精神を『復活(撃墜された時、HPが全回復する)』しか、
習得していない為、高確率で使用され、
2度撃墜する羽目になりやすいです。

ですが、上記の通りステータスが低めなので、
1ターンでの撃墜は容易です。

ですので、拙速と撃墜し、
上方のザコ敵群へと向かいます。
※撃墜シーンは、スクショし損ねました。
 すみません。

そして、残りのザコ敵を殲滅し、
いよいよボス戦です!

足が遅いので、こちらから近付く必要があります

今回のボス『グランドマスターガンダム』ですが、
かなりの耐久力と、そこそこの回避力を併せ持っており、
長期戦に持ち込んできます。

更に、特殊能力『DG細胞Lv3』の効果で、
毎ターン、HPが30%回復する為、
火力が足りないと、ジリ貧になってしまいます。

武装面では、全体的に火力が高い上、
長射程武器も備えており、隙がありません。

また、移動力が低いので、
攻撃する為には、こちらから接近しなければならず、
逆に、攻撃を受ける回数が増えてしまいます。

一応、パイロットの『ウルベ』が、
格闘の方が得意で、
ユニットの武器は過半数が射撃武器の為、
火力が多少下がってはいますが、
焼け石に水です。

・・・と言う訳で、
精神を惜しまずつぎ込み、短期決戦を挑みます!
その結果は・・・、

資金稼ぎの為に、タコでの撃墜に挑戦しました

見事、撃墜に成功しました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード21F 『宿敵の暴君』と『月面軍の隊長』と『偽りの司令官』と苦闘の冠雪山脈

インターミッション

今回は・・・、
・アイテムショップで『すれちがう絆』を購入しました。
※すれちがう絆 装備中、仲間補正を無効化する
        また、特殊ボスを出現時に撤退させる

・バザーで『サイコフレーム』を購入しました。

全体的に強化されます

・セイクリッドアルマ・リベレイターを、
『セイクリッドアルマ・アーク』に、アップグレードしました。

ロボっとダンジョン21F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

以下の通りです。

メタナイト    :4:大型ジェネレーター/勇気のかけら/すれちがう絆
ギャバン     :3:マグネットコーティング/高性能バーニア
シャリバン    :3:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
キュアハッピー  :3:コンピューター・コア/対ビームコーティング
ブレード     :3:高性能照準器/スクリューモジュール
ボン太くん    :3:サイコフレーム/スラスターモジュール
エグゼリカ    :3:デュアルセンサー/防塵装置
グレちゃん    :3:デュアルセンサー
グレンダさん   :3:デュアルセンサー
ジャンヌ     :4:防塵装置/EWAC装置

そして、出撃位置を調整します。

まずは、目の前の山岳地帯を利用したい所

今回の説得可能ユニットは、

『すれちがう絆』のおかげで、ボン太くんの仲間補正に悩まされなくなりました

そしてボスがコチラ。

印象は強いが、戦闘力はそこまで強くないお方

プラスモードでも『21Fから中ボスが出現』します。

本家では、『話題に出るが本人は出ない』パターンも多かったりします

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、とりあえず、
自軍初期配置周辺のザコ敵を撃破しつつ、
目の前の山岳地帯に陣取ります。

そして、接近してくるザコ敵を迎撃し、
並行して、説得可能ユニットを・・・、

ほぼ確実に成功しますね

説得し、仲間に引き入れます。

成功しました!

デデデは、戦闘力が高いので、
こちら側に被害が出る前に、説得しました。
しかし、今の形態だとSSサイズでは無いので、
戦闘に参加できません。
ですので、自軍初期配置の方に避難させます。

が、その直後に・・・、

怪獣王、再び襲来

特殊ボス『ゴジラ』が出現しました!

ちなみに、『すれちがう絆』で、
追い払う事も出来ましたが、
・出現位置が離れている
・追い払うと『すれちがう絆』が消滅する
・仲間補正無効化の方が重要
以上の理由から、使用しませんでした。

・・・と言う訳で、ゴジラを放置して、
ザコ敵と中ボスを撃破し、ボス戦に突入します!
ちなみに、中ボスの能力は、
『ザコ敵とほぼ同程度』だったので、割愛します。

※中ボスのステータスと撃破シーンは
 スクショし忘れてました、すみません。

原作においては、『前半の幹部』の立ち位置なので・・・

今回のボス『ビッグガルーダ』ですが、
はっきり言って、そこまでの強敵ではありません。

具体的な性能で言うと、戦艦系のボスに近く、
高めの耐久力と長射程が、特長で、
それ以外は、控えめの能力になっています。

と言う訳で・・・、

獲得資金も控えめ気味な量でした・・・

反撃に気を付けて攻撃し、
無事に、撃破成功です!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード20F 『意思の力の戦士』と『冷酷な野望の大王』と悪魔の軍勢

インターミッション

今回は・・・、

メタナイトが仲間になっている事も、条件に含んでいます

カービィが、アップグレードで、
『灯火の星』と『ウルトラソード』を、
 習得しました。

ロボっとダンジョン20F

では、出撃メンバーを決めましょう。

どうやら、特殊MAPでは『全員出撃する事が可能』な様です

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :3:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :3:サイコフレーム/忍術指南書
ライダーJ       :2:超合金Z
ギャバン     :2:マグネットコーティング/高性能バーニア
シャリバン    :2:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :2:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :3:コンピューター・コア/対ビームコーティング
ブレード     :2:高性能照準器/スクリューモジュール
ボン太くん    :3:デュアルセンサー/スラスターモジュール
エグゼリカ    :3:デュアルセンサー/防塵装置
マグナムエース  :3:メガブースター/V-UPユニット(W)/スラスターモジュール
サーバル     :3:V-UPユニット(U)/A-アダプター
アライさん    :2:無し
Zちゃん      :3:コンピューター・コア
グレちゃん    :3:デュアルセンサー
グレンダさん   :3:デュアルセンサー
ジャンヌ     :4:防塵装置/EWAC装置
ナウシカ     :4:防塵装置

そして、出撃位置を調整します。

宇宙MAPだと、一部のユニットにはかなり苦しいです

今回の説得可能ユニットは、

イシの力を操る戦士(二重の意味で)

そしてボスがコチラ。

本家でも不遇気味なのに、今作でも不遇なお方

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

そして、今回も特殊MAPです。
20Fでは
・戦闘獣
・巨烈獣
・高性能MS
・アインスト
の、何れかが出現します。

今回の相手は『巨烈獣』ですが、
スーパー系の敵なだけあり、
高めの耐久力を所持しています。

そして、攻撃力も優秀で、
更に、一部のユニットには、
『一部の防御力を無視する』特性がある武器を、
所持しているものがいるので、
攻撃を食らうと、大変危険です。

また、今回は『宇宙MAP』ですが、
巨烈獣はスーパー系の敵の中でも、
宇宙適応が高いので、性能は据え置きとなっています。

・・・と言う訳で、
まずは、自軍初期配置の側に出現した、
説得可能ユニットを・・・、

少々、微妙な確率ですが・・・

説得し・・・、

成功しました!

仲間に加入させます。

その後は、ザコ敵を撃墜して行きますが、
実は、巨烈獣達は軒並み、
撃墜時の獲得資金が豊富なので、豊富な出撃枠を利用して、
『幸運』や『祝福』等を可能な限り使用し、
資金を荒稼ぎしていきます。

ですが、注意点として、
巨烈獣の中でも獲得資金の多い・少ないがある為、
多い方の撃墜時を優先して、精神コマンドを使用しましょう。

そして、ザコ敵を全滅させ、
いよいよボス戦です!

資金稼ぎで結構消耗していますが、戦艦系ボスなので余力で十分相手出来ます

今回のボス『マザーバーン』ですが、
戦艦系のボスだけあって、耐久力はかなりの物ですが、
それ以外は、かなり控えめです。

武装面でも、注意点は射程が長い事くらいで、
そこまで脅威ではありません。
一応、『ミニフォー部隊』に『反撃不可能』の特性がありますが、
威力が一番低いので、基本的に使用されず、
気にする必要は無いです。

と言う訳で・・・、

この後、笑いながら爆散しました

SPの余っているユニットで、
ガンガン攻撃し、撃破です!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード19F 『虫めづる姫君』と『復讐のサイボーグ』と夜間烈戦

ロボっとダンジョン19F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :3:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :3:サイコフレーム/忍術指南書
キュアハッピー  :3:コンピューター・コア/対ビームコーティング
ブレード     :2:高性能照準器
ボン太くん    :3:デュアルセンサー/スラスターモジュール
マグナムエース  :2:メガブースター/V-UPユニット(W)/スラスターモジュール
Zちゃん      :3:コンピューター・コア
グレちゃん    :3:デュアルセンサー
グレンダさん   :3:デュアルセンサー
ジャンヌ     :4:防塵装置

ちなみに、プラスモードでは、
『強化パーツスロットが3・4』のユニットは、
その他のユニットよりも、改造Lvが多い状態で加入します。
(パーツスロットが3なら+1、4なら+2されます)

そして、出撃位置を調整します。

今回は、森林地帯の利用は難しいですね

今回の説得可能ユニットは、

SSサイズでは有数の、資金稼ぎ力持ち

そしてボスがコチラ。

原作前期の機体で登場

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、まず自軍初期配置周辺の、
ザコ敵を倒しつつ、右方向に進軍します。

そして、接近してきた、
説得可能ユニットを・・・、

ボン太くんの程よい火力で、HPを調整出来ました

説得し・・・、

成功しました!

仲間にします。

その後は、残りのザコ敵を殲滅していきます。
幸い、今回のボスユニットは、
足が遅く、比較的余裕があるので、
ボスの射程内に入らない様に、注意しながら、
倒していきます。

そして、いよいよボス戦です!

例によって、カービィは山に取り残されたザコ敵を倒しに行ってました

今回のボス『ブラッディⅠ』ですが、
耐久力の高さが特長的です。

また、特殊技能の『逆恨み』で、
反撃時の火力が上昇する上、
最強武器の射程が長く、
反撃されずに攻撃するのは、難しいので、
対策が必須です。

そして、最大の特徴が・・・、

ステータスが大きく変化しますが、弱点は変わっていません

特殊能力『パーツ排除』により、
『HPが50%以下』になると、
『ブラッディⅡ』に変形します。

この状態になると、ユニット性能が大きく変化し、
防御力が少々下がるものの、命中・回避が大きく上昇します。
また、最強武器が格闘武器になり、
パイロットの『ギル』は射撃より格闘が得意なので、
結果的に、最大火力が上昇しています。

しかし、両形態には共通した弱点があり、
『射程2』からの攻撃に弱く、
Ⅰだと最弱武器でしか反撃出来ず、
Ⅱに至っては、反撃すら出来ません。

その為、その距離から強力な攻撃が出来るユニットを、
活用すれば、反撃の脅威を大きく抑えられます。

・・・と言う訳で、
反撃に注意しつつ、攻撃を繰り返し・・・、

可能であれば、ブラッディⅠのまま撃破したかったのですが・・・

無事、撃破完了です!
※ちなみに、実は『ブラッディⅠの方が』撃墜時の獲得資金が多いので、
『HP50%から一撃で撃墜』すればお得なのですが、
 自軍の火力から考えると厳しかったので、断念しました。

では、これでステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード18F 『超時空騎団』と『赤い彗星の鏡像』と白熱の市街戦

インターミッション

今回は・・・、

これで、強力な合体技が使える様になりますね

・Zちゃんを、
『デビルスクランダーZちゃん』に、
変身可能にしました。

貧弱だった火力が上昇してくれるのが有難いです

スマイルプリキュアの『合体技』を、
 アップグレードで、使用可能にしました。

ロボっとダンジョン18F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :3:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :3:サイコフレーム/忍術指南書
ライダーJ       :2:超合金Z/防塵装置
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :2:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :3:コンピューター・コア/対ビームコーティング
ボン太くん    :3:デュアルセンサー/スラスターモジュール
エグゼリカ    :2:デュアルセンサー/防塵装置
マグナムエース  :2:メガブースター/V-UPユニット(W)/スラスターモジュール

そして、出撃位置を調整します。

今回は、ほぼ地形効果無しでの戦闘になりそうです

 

今回の説得可能ユニットは、

優秀なサポート要員

そしてボスがコチラ。

脅威度は、『もう一つの乗機』よりも遥かに上

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、地形効果の利用が難しい地形の為、
自軍初期配置付近のザコ敵を倒しつつ、
左上に進軍させます。

また、前回で精神コマンドの、
『幸運』・『祝福』を習得したので、
獲得資金の多いザコ敵の撃墜時には、
狙って行きたいです。

・・・と言う訳で、
接近してきた、ザコ敵を迎撃しつつ、
同時進行で、説得可能ユニットを・・・、

敵ターンの反撃で、上手く削れました

説得し・・・、

成功しました!

仲間にします。

その後は、残りのザコ敵を撃墜して行くのですが、
この時点で既に、自軍がボスユニットの攻撃範囲に、
入ってしまっています。

その為、『挑発』と防御系精神コマンドを使用して、
攻撃を誘導し、時間を稼ぎます。

そして、ザコ敵の殲滅をする間、
無事にボスユニットの攻撃を、凌ぎ切り、
いよいよ、ボス戦に挑みます!

ボスユニットに、自軍との距離を開けつつ森の中へ逃げられてしまいました・・・

今回のボス『ネオ・ジオング』ですが、
兎に角、武器性能が高いです。

特に、
〇長射程・高火力・連続攻撃属性持ちの『有線式ファンネル・ビット』
〇広範囲のMAP兵器『肩部大型メガ粒子砲』
が、とても危険です。

ですが、その分機体性能は控えめで、
耐久力はそこそこ程度で収まっており、回避の方も、
運動性・パイロットの回避能力自体は高いのですが、
ユニットサイズによる-補正が大きく、
そこまで回避されません。

しかし、特殊能力『Iフィールド』で、
ビーム属性攻撃は効き辛く、
特殊技能『切り払い』で、
実弾及び格闘攻撃を、そこそこ無効化する上、
上記の通り、
高い運動性で、こちらに攻撃を命中させてきます。

・・・と言う訳で、
火力UP系の精神コマンドを駆使し・・・、

サイコシャードが実装されていないのは、救いでした・・・

一気に撃破しました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード17F 『躊躇なき熱血漢』と『非道なる司令官』と砂上基地防衛戦

インターミッション

今回は・・・、

空適応が上昇するのも利点の一つ

・グレちゃんを、アップグレードで、
『グレートブースターグレちゃん』に、
変身可能にしました。

気力の確保が、課題の形態

テッカマンブレードが、アップグレードで、
『ブラスター化』を発動可能にしました。

ロボっとダンジョン17F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :3:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :3:サイコフレーム/忍術指南書
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :2:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :2:コンピューター・コア/対ビームコーティング
ブレード     :2:高性能照準器
マグナムエース  :2:V-UPユニット(W)/スラスターモジュール/防塵装置
グレちゃん    :2:コンピューター・コア/スクリューモジュール
グレンダさん   :2:無し

そして、出撃位置を調整します。

すぐ側の基地施設を、最大限利用しましょう

今回の説得可能ユニットは、

これで、『チームZ』が揃いますね

そしてボスがコチラ。

人格面は兎も角、軍人としては優秀な人物

ステージ攻略

今回は、説得可能ユニットが、
自軍の初期配置近くに、出現しているので、
付近のザコ敵を蹴散らしつつ、HPを減らし・・・、

パイロットの性格によっては、ザコ敵を撃墜してから加入させる方が良い場合もあります

説得して・・・、

今回は、(闘争本能補正もありますが)気力が上がった状態で仲間に出来ました

仲間にします。

その後は、ザコ敵を倒しながら、
すぐ近くの基地施設に、移動させ、
接近してきた順に迎撃していきます。

そして、今回のボスの武器射程が長い為、
粗方片付けた所で、こちらから出向き、
途中で、残りのザコ敵を撃墜します。

チームZには、長射程で狙撃していたザコ敵の対応に向かわせました

今回のボス『ドゴス・ギア』ですが、
平凡な戦艦系ボスユニットで、
耐久力と射程以外に見るべき所は無く、
正直、ボーナス的ユニットです。

一応、特殊技能の『ブロッカー』の効果で、
気力が130以上だと、ダメージが20%下がりますが、
発動前に撃破すれば、何の問題もありません。

・・・とは言え、プラスモードを、
ここまで進んでいる事もあって、
火力にも、なかなかのボス補正がかかっており、
直撃すれば、無視出来ないダメージを与えてきます。

ですが、それでも、
HP管理をしっかりしていれば、
『防御』で耐えられるLvなので、
攻撃時に、相手ターンを見据えて、
精神コマンドを使用すれば、対処可能です。

と言う訳で・・・、

キュアハッピーが、このステージで『幸運』を習得しました

『幸運』をかけた一撃で撃破して、
大量の資金を獲得しました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。