プラスモード16F 『慈悲無きゲーマー』と『残忍な古代人』と銀河熱戦

インターミッション

今回は・・・、
・バザーで『A-アダプター』を購入しました。

より一層頑張ってもらいましょう

・グレンダさんを、アップグレードで、
『スペイザーグレンダさん』に、
変身可能にしました。

ロボっとダンジョン16F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :3:大型ジェネレーター/勇気のかけら
ライダーJ       :2:メガブースター/超合金Z
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :2:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
ブレード     :2:高性能照準器
ボン太くん    :3:デュアルセンサー/防塵装置
エグゼリカ    :2:デュアルセンサー/防塵装置
サーバル     :2:V-UPユニット(U)/A-アダプター
グレンダさん   :2:スクリューモジュール

そして、出撃位置を調整します。

暗礁宙域にコロニーに緑ポイントに・・・うまく利用して行きましょう

今回の説得可能ユニットは、

早速来ました、ロボットガールズ

そしてボスがコチラ。

もう一機の方で無くて、よかったと言うべきかどうか・・・

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、説得可能ユニットが、
自軍初期配置と、同じ所に出現しているので・・・、

今回も、底力が発動するラインまでHPを減らしてます

早速、説得して・・・、

成功しました!

仲間に加入させます。

その後は、説得したユニットと共に、
ザコ敵を、撃墜して行きます。

とは言え、2回目の特殊MAPを乗り越えた事で、
ザコ敵も相応に、パワーアップしているので、
『集中』『必中』『閃き』等、精神コマンドを適宜使用して、
対処していきます。

・・・と言う訳で、ザコ敵を全滅させて、
ボス戦に突入します!

下の方のユニットは、その辺りに居座ってたザコ敵の相手をしていました

今回のボス『デススティンガー』ですが、
耐久力自体はそこそこなものの、
回避が、サイズによる-補正を加味しても、
結構高めです。

また、中途半端な攻撃は、
特殊能力の『Eシールド』で無効化されます。
しかし、無効化出来なかった場合は、
軽減されません。

そして、武装面ですが、
武器一覧には、やたらと武器が並んでいますが、
実際には、殆どの武器は使用して来ません。
その中で注意すべきは、やはりMAP兵器。
ですが、攻撃範囲は狭いので、
対処はしやすいですし、
気力が120以上にならなければ、使用出来ません。
・・・が、今回の場合は、
『ザコ敵を全て撃墜する』と、
丁度120になってしまうので、
撃破の準備が整うまで、ザコ敵を1機残す事で、
対処しました。

更に、切り札として、
特殊コマンドの『オーガノイド合体』を持っています。
その効果は、
・HP10000回復
・命中&回避&火力強化
・サブパイロット追加による精神コマンド強化
の、3つです。
しかし、敵AIの思考ルーチンでは、
『HP回復効果』を優先している為、
『回復量以上のダメージを与えた状態』で、
ターン終了しなければ、使用されません。

・・・と言う訳で、
火力を、精神コマンドで増幅して攻撃し・・・、

『勇気』の宿った一撃でトドメ

この1ターンで、決着です!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード15F 『容赦なきお姉様』と『宇宙恐竜』と百機夜行

インターミッション

今回は・・・、

このアップグレードは、資金のみでOKです

・マグナムエースが、アップグレードで、
『アステロイドキャノン』を習得しました。

ロボっとダンジョン15F

では、出撃メンバーを決めましょう。

この出撃数、という事は・・・

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :3:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :3:サイコフレーム/忍術指南書
ライダーJ       :2:メガブースター/超合金Z
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :2:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :2:コンピューター・コア/対ビームコーティング
ブレード     :2:高性能照準器
ボン太くん    :3:デュアルセンサー/スクリューモジュール
エグゼリカ    :2:デュアルセンサー/防塵装置
マグナムエース  :2:無し
サーバル     :2:V-UPユニット(U)/スラスターモジュール
アライさん    :2:無し

そして、出撃位置を調整します。

敵ユニットが固まっている方向に、優先して配置します

今回の説得可能ユニットは、

宇宙の女王様

そしてボスがコチラ。

最強怪獣、襲来

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

そして、今回も特殊MAPです。
15Fでは
・百鬼ロボ
・獣士&鎧獣士
ヘビーメタル
・ゾヴォーグ&バルマーメカ
の、何れかが出現します。

今回の相手は『百鬼ロボ』ですが、
スーパー系の敵だけあって、
攻撃力・耐久力があり、
更に、意外と命中率も高く、
攻撃を回避し辛くなってます。

しかし、全体的に『射程が短い』という、
弱点があるので、射程外から攻める戦術が、
実行しやすく、効果的です。

また、今回は『宇宙MAP』で、
百鬼ロボは軒並み『宇宙適応が低め』の為、
幾分かは、戦いやすくなっています。

・・・と言う訳で、
周りの敵ユニットを、1機づつ潰して行き、
数ターンかけて近付いて来た、
説得可能ユニットを・・・、

少しHPを削りすぎました・・・

説得して、仲間にします。

成功しました!

その後は、残りのザコ敵を撃破して、
いよいよボス戦です!

最強の怪獣にふさわしい能力、なのですが・・・

今回のボス『ゼットン』ですが、
素の耐久力自体は、そこそこなのですが、
特殊能力で補っており、
ゼットンバリア』で、生半可な攻撃を無効化し、
『テレポート能力』で、攻撃を回避して来ます。

とは言え、ゼットンバリアは、
無効化できなかった場合は、
ダメージの軽減はされないので、
高火力で攻撃すれば、問題ありません。
テレポート能力も、
精神の『必中』や『直撃』を付ければ、
無効化できます。

また、武装面では、
代名詞の『一兆度の火球』が、
名前通りの高火力なので、要注意です。

・・・と言う訳で、
精神の『魂』と『看破(味方ユニット1体に直撃付与)』をかけた、
メタナイトの必殺技で、1発KOです!
※トドメシーンは、
 スクショをミスしたので、ありません・・・。
 すみませんです。

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード14F 『熱き魂を持つ男』と『美しき信念を持つ男』と激戦の暗礁宙域

ロボっとダンジョン14F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :3:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :2:サイコフレーム/忍術指南書
ライダーJ       :2:メガブースター/超合金Z
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :2:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :2:コンピューター・コア/対ビームコーティング
ブレード     :2:高性能照準器
ボン太くん    :3:デュアルセンサー/スクリューモジュール
エグゼリカ    :2:デュアルセンサー/防塵装置

そして、出撃位置を調整します。

暗礁宙域をうまく利用したい所

今回の説得可能ユニットは、

何気に、本家に参戦経験がある男

そしてボスがコチラ。

前回の『カットナル』の敵討ちに来たのでしょうか・・・?

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、初期配置が、
暗礁宙域の中なので、
そこに陣取りつつ、
ザコ敵を迎撃していきます。

そして、ザコ敵と一緒に近付いて来た、
説得可能ユニットを、説得して仲間にします。
※説得関連のスクショは、
 取り損ねてしまいました・・・。

その後は、加入したユニットと共に、
ザコ敵を撃破していきつつ、
ボス戦の準備もします。

前回に引き続き、戦艦系のボス

今回のボス『ブンドル艦』ですが、
基本的には、前回のカットナル艦と、
同等の能力となっています。

そして、武装面もほぼ同じですが、
最強武器の射程が、少し短くなっています。
しかし、代わりに隣接距離でも、
撃てる様になっているので、一長一短です。

また、特殊技能の『マイペース』の効果で、
『攻撃を外した時に、気力が上昇』しますが、
そこまで、脅威にはなりません。

と言う訳で・・・、

こんな事言ってますが、プラスモードの仕様上(今週では)再戦は不可能です

撃破完了です!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード13F 『少女型兵器』と『次期大統領』と補給基地天王山

インターミッション

今回は・・・、
・アーバレストをボン太くんに『換装』しました。

最大火力が大幅に上昇します

サーバル&アライさんを、
サーバル&アライさん(野生開放)』に、
 アップグレードしました。

プラスモードでは、アップグレードの条件として、
パイロットのLv』が、設定されており、
Lvが一定以上にならないと、アップグレード出来ません。
(一部、資金のみで可能なアップグレードもあります)

また、プラス及びクロスモードでは、
獲得資金が限られている為、
オリジナルモードに比べて、
アップグレードの必要資金が、割安になっています。

・・・と言う訳で、次のステージに進みます。

ロボっとダンジョン13F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回は、アライさん達にお休みしてもらいます

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :2:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :2:サイコフレーム/忍術指南書
ライダーJ       :2:メガブースター/対ビームコーティング
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング/小型ジェネレーター
シャイダー    :2:大型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :2:コンピューター・コア
サーバル     :2:V-UPユニット(U)/防塵装置
ブレード     :2:高性能照準器
ボン太くん    :2:デュアルセンサー/スクリューモジュール

そして、出撃位置を調整します。

周りの地形効果を、しっかり利用して行きたいですね

今回の説得可能ユニットは、

実は、プラスモードでは重要なユニット

そしてボスがコチラ。

正直、戦艦系のボスはありがたいです

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、取り合えず周辺のザコ敵を、
森やビルに陣取りつつ、攻撃します。
その際、説得可能ユニットを、
誘き寄せる為、
射程内に入らない様に、気を付けます。

そして、次のターン。
こちら側に移動して来た、
説得可能ユニットを・・・、

説得前に、取り合えず一撃入れました

説得して、仲間に加入させます。

成功しました!

その後は、MAP中央部の基地施設に向けて、
移動しつつ、ザコ敵を撃墜していきます。

すると・・・、

怪獣王、襲来

ゴジラが出現しました!

・・・が、現在の戦力では、
撃破は到底不可能な上、
出現位置が自軍から離れた所なので、
今回は放置する事にします。

そして、その後は残りのザコ敵を撃破しつつ、
ボスユニットの周囲に陣取ります。

ライダーJには、コンテナの回収をしてもらってました

今回のボス『カットナル艦』ですが、
耐久力は高いものの、
他の能力は、対した物ではありません。

武装面でも、火力が低めで、
更に、『隣接されると最強武器が届かない』という、
弱点を抱えており、御し易い相手です。

一応、特殊技能の『逆切れ』の効果で、
『攻撃を受けた時の気力上昇が大きい』為、
長期戦だと、少々厄介になりますが、
こちらの火力も上がっているので、
その心配は、必要ありません。

と言う訳で・・・、

プラスモードでは、初の1万越えダメージです

撃破完了です!

戦艦系のボスは、
『強さに比べて獲得資金が多め』なので、
プラス・クロスモードではありがたい存在です。

また、対ボス戦の戦力に余裕があったので、
ゴジラの説得』をダメもとで試みてみましたが、
こちらの説得は、説得可能ユニットへの物と違い、
プラスモードでも『最低値が10%』だったので、
結果は失敗でした。

・・・と言う訳で、
これでステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード12F 『寡黙な傭兵』と『月の女騎士』と黄昏の大河戦域

ロボっとダンジョン12F

では、出撃メンバーを決めましょう。

ようやく、フルメンバーで出撃出来ます

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :2:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :2:大型ジェネレーター/忍術指南書
ライダーJ       :2:メガブースター/対ビームコーティング
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング
シャイダー    :2:小型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :2:コンピューター・コア
サーバル     :2:V-UPユニット(U)/防塵装置
アライさん    :1:無し
ブレード     :1:高性能照準器

そして、出撃位置を調整します。

また、水地形多めのMAPですか・・・

今回の説得可能ユニットは、

オリジナルモードでは、お世話になりました

そしてボスがコチラ。

愛と戦いに生きる女騎士

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

まずは、河を避けて南下しつつ、
接近して来たザコ敵を、迎撃していきます。

そして、その途中で、
説得可能ユニットを・・・、

ザコ敵は、まだまだ残っていますが・・・

説得し・・・、

成功しましたが、今回は戦闘に参加出来ません

加入させます。

しかし、今の形態だと、
SSサイズでは無いので、説得しても、
戦闘に参加できません。

ですが、以前のペガスと違い、
『戦闘力が高い』ので、早めに仲間にしました。
その後は、MAPの隅に避難させます。

・・・と言う訳で、そのまま、
残りのザコ敵を倒し、ボス戦に挑みます!
※ボスユニットのステータスは、
 スクショしていたのですが、上書きしてしまいました・・・。

では、今回のボス『ラフトクランズ』ですが、
素の耐久・回避はそこそこなものの、
豊富な特殊能力・技能で、それを補っています。

また、MAP兵器も所持していますが、
今回の場合は、ザコ敵を全滅させても、
必要気力の120に届かない為、
比較的安心して、ザコ敵の相手が出来ました。

しかし、戦闘によって気力が上昇するので、
攻撃開始したターンで、撃破したいのですが、
元々の回避力と、上記の『豊富な特殊能力・技能』で、
それを阻んできます。

具体的には、
・常時軽減のバリア
・確率軽減のシールド
・確率回避(条件付き)の切り払い
・確率回避の分身
の4種です。

その為、精神を惜しみなく使い、
火力と命中率を上昇させて、
集中攻撃します。

その結果は・・・、

気力が130にならなかったので、分身は使われずに済みました

無事、撃破出来ました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード11F 『宇宙の騎士』と『王の末裔』と苦戦の大河

ロボっとダンジョン11F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :2:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :2:大型ジェネレーター/忍術指南書
ライダーJ       :2:メガブースター/対ビームコーティング
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング
シャイダー    :2:小型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :2:コンピューター・コア
サーバル     :2:V-UPユニット(U)/防塵装置
アライさん    :1:無し
ペガス      :1:無し

そして、出撃位置を調整します。

今回は、そこまで配置を気にしなくても良いですね

今回の説得可能ユニットは、

仲間補正の力で、前回のペガスに続いての登場

そしてボスがコチラ。

今作では、『滅びの呪文』は通用しません

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、まず説得可能ユニットを、
説得・・・したいのですが、
微妙に距離があるので、
次のターンに回します。

そして、次のターン。
早速、説得可能ユニットを・・・、

前のターンに削っていたのですが、『HP回復』で少し回復されてます

説得し・・・、

成功しました!

仲間に引き入れます。

そして・・・、

合体しました!

前回、仲間にしたペガスとの、
合体イベントが、発生します。

・・・が、このままだとSサイズなので、
分離させます。

その後は、ザコ敵を倒していきますが、
10F攻略後なので、敵ユニットの性能が、
全体的に上がっており、
時間がかかる様に、なってきました。

ですので、ザコ敵を倒しきる前に、
ボスユニットに、接近されてしまうので、
ボスユニットの射程内に、入らない様に、
立ち回りつつ、ザコ敵を倒し、
いよいよボス戦です!

一つ前のターンは、『挑発』で凌ぎました

今回のボス『ラピュタ』ですが、
まず特長的なのが、
戦艦系ボス以上の耐久力です。
また、高火力・広範囲のMAP兵器を、
備えており、ターンを回すと、
大変危険です。

しかし、今回の場合、
ボスが空中に浮いているので、
ダメージが通り辛くなっており、
1ターン撃破は厳しい状況です。

ですが、対処法が無い訳でもなく、
MAP兵器を撃つのに、そこそこのENが必要なのですが、
ラピュタ自体に、『ENの消費が激しい』という弱点があり、
そこを突いて、MAP兵器の使用を防ぎます。

・・・が、相手もそれは理解しており、
対策として『膨大なEN』を蓄えています。

現時点での『最大ENが350』で、『MAP兵器に使用するENが60』、
そして、『反撃1回で消費するENが40』の為、
『8回反撃』させれば、MAP兵器を防ぐ事が出来ます。

・・・と言う訳で、EN切れに追い込んだ、
ボス敵のHPを、じっくり削り取り・・・、

例の名台詞で〆です

無事に撃破出来ました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。

プラスモード10F 『高機動兵』と『覚悟持つ総統』と機動する兵器群

ロボっとダンジョン10F

では、出撃メンバーを決めましょう。

今回の出撃メンバーです

今回の、出撃メンバーの改造Lvと強化パーツは、
以下の通りです。

メタナイト    :2:大型ジェネレーター/勇気のかけら
カービィ     :2:大型ジェネレーター/忍術指南書
ライダーJ       :1:メガブースター/対ビームコーティング
ギャバン     :2:マグネットコーティング/デュアルセンサー
シャリバン    :2:マグネットコーティング
シャイダー    :1:小型ジェネレーター/グラビティ・ウォール
キュアハッピー  :2:コンピューター・コア
サーバル     :2:高性能照準器/防塵装置
アライさん    :1:無し

そして、出撃位置を調整します。

初期配置がいつもと違う、という事は・・・

今回の説得可能ユニットは、

SSサイズでは無いですが、重要なメンバーです

そしてボスがコチラ。

選んだ道は兎も角、母星の民への想いは本物

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、特殊MAPです。
プラスモードの特殊MAPでは、
他のモードと異なり、
『出現するザコ敵が特定系統で統一』されています。
10Fでは
・機械獣
・メカザウルス
・MS&MA
オーラバトラー
・幻獣(ガンパレード・マーチ)
の、何れかが出現します。

今回は『MS&MA』なのですが、
ここで出現する敵系統の中では、
一番相手しやすいです。
しかし、その分獲得資金が、
少なめになりやすいので、
素直には喜べません。

では、攻略していきますが、
今回は宇宙MAP。
ザコ敵の大部分が、宇宙適応が高いのに対し、
こちらは、ライダーJとフレンズが、
宇宙戦をかなり苦手としているので、
それを踏まえた、立ち回りをしていきます。

また、今回の説得可能ユニットは、
自軍の出現位置に出現していますが、
加入させても戦闘に参加できませんし、
守り切るのも難しい位置なので、
ザコ敵を倒しきるまで、あえて放置します。

・・・と言う訳で、ザコ敵を相手にしますが、
相手の耐久は高くなく、
また、こちらの攻撃は容易に当てられるので、
大して苦労せずに、撃破出来たので・・・、

火力に大きな-補正がかかっているサーバルで、少し削りました。

満を持して、加入させます。
※今回の加入シーンは、スクショし忘れました。
 すみません。

また、説得と並行して、
ボスユニットとの戦闘準備を、整えます。

巨大戦艦らしいステータス

今回のボス『スピリット・ガットラー』ですが、
戦艦系ボスらしく、高耐久・長射程を誇っています。
更に、MAP兵器も備えていますが、
幸い、攻撃範囲の死角が広いので、
そこを突いて、接近しましょう。

また、艦長のガットラーは、
特殊技能の『超底力』を習得しています。
これは、『底力』の強化版で、
HPが25%以下になると、
『命中・回避・クリティカル率が50%上昇』します。
その為、発動ラインを越えた状態で、
ターンを回すと、
『上記の補正が乗ったMAP兵器を撃たれる』為、
大変危険です。

しかし、こちらのLvも上がっており、
『熱血』習得者も増えているので、
それを使用して、一気にダメージを与えて・・・、

合体攻撃で止めを刺したかったのですが、シャリバンの気力が足りませんでした・・・

超底力の補正が乗った攻撃を、
撃たれる前に、撃破しました!

これで、ステージクリア!

それでは、また次回。