クロスモード37F 激突する『信念』と『憎しみ』と『怒り』

インターミッション

今回のステージ開始前準備では、
・バザーは利用していません
・強化パーツを付け替えませんでした
・以下のユニットを改造しました
 ・KOS-MOS:5→6
 ・T-elos5→6
以上です
では、次のステージへ行きましょう。

ロボッとダンジョン37F

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

そして、出撃位置を調整します。

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序盤から、中々の戦いになるであろう初期配置

今回の説得可能ユニットは、

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作品毎で、設定・性格がかなり変わっている人

そしてボスがコチラ。

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ガンダムシリーズお馴染みの『顔を隠した強敵』

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、出撃位置にザコ敵が重なっている為、
まずはそれらを相手にします。
その中に、注目の相手が居ました。

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GジェネオリジナルのMA

このユニットは、対して強くはありませんが、
撃破時の獲得資金がかなり多く、
(『巨神兵』や『EVA量産機』と同程度)
美味しい相手です。

そして、そのままザコ敵を倒していると、
他のザコ敵と共に、
説得可能ユニットが接近して来ましたので、
説得していきます。

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命中率が低いとあまり削れませんが、下手に上げると倒してしまうジレンマ

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上手く行きました!

説得に成功しました!
ステルス持ちで狙われづらい為、
このまま戦闘に参加させます。

その後も、ザコ敵を片付けていましたが・・・、

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今までの周回では、ここまで出現する様な事は無かったのですが・・・

またまた、ゴジラが出現しました!
1度撃退しているので、撃退しなくても良いのですが、
せっかく出て来たので、経験値と資金になってもらいます。

幸い、出現位置がボスの向こう側なので、
しばらくは、ボスに相手をしてもらいましょう。

そして、ザコ敵を全滅させましたが・・・、
ボスの射程が長く、迂闊に近寄れません。

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これだから、ファンネル系統持ちMSは苦手です

いつもなら、射程ギリギリに待機して、
誘き寄せるのですが、
今回はゴジラが居るので、
このままでは、不毛な戦いを続けるだけです。

※ちなみに、
 ・クルーゼ→ゴジラ:火力が低く、自動回復を越えられない
 ・ゴジラ→クルーゼ:命中が低く、攻撃が当たらない
 という状況になっていました。

今回の出撃メンバーに『挑発』持ちが居ない為、
玖吼理を囮にしつつ、近付く事にします。

・・・が、このターンは近付くだけで、
陣形がバラバラになっているので、
もう1ターン使って、陣形を整えます。
この時は『かく乱』と、それぞれの防御系精神を利用して、
何とか耐え切ります。

そして、次のターン、
まずは全力でゴジラを攻撃し・・・、

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よく考えれば『宇宙刑事VS怪獣王』という、夢の対決でした

ゴジラを、撃退しました!

続けてボスを攻撃しますが、
このボスユニットは『特殊能力で耐久が底上げされる』為、
このターンでは撃破出来ませんでした・・・。

返しのターンの攻撃を何とか耐えつつ、
次のターン、残った力を結集し、トドメです!

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回避も耐久も高Lvという、恐ろしい強敵でした・・・

これで、ステージクリア!

ロボガッチャ

今回のガチャ結果はコチラ。

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初の巨大ロボ戦を繰り広げた戦隊

次回に続く。

ユニット解説

この解説を読むにあたって、以下の注意事項は必読です。
・筆者の独断と偏見で書いております。
・この縛りでの評価ですので、通常プレイでの参考にはあまりなりません。
・評価はA~Eの五段階評価です。
 ・A 1軍
 ・B 1.5軍
 ・C 2軍
 ・D 3軍
 ・E 戦力外

以上に気をつけてお読みください。

今回解説するユニットはコチラ。

草薙素子

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サイバーパンクの金字塔『攻殻機動隊』シリーズの主人公。
脳と精髄の一部以外を機械化したサイボーグである。

耐久が低いものの、回避がかなり高い上、
ステルス持ちで狙われづらい為、生存率が高い。
射程は普通で、移動後射程2武器を持っているが、
火力は全体的に低い。
しかし、特殊武器の『ゴーストハック』が強力で、
『麻痺』か『即死』の効果が発動する。
麻痺は(相手ターンで数えて)2ターン動けなくする。
即死は文字通りで、どちらの効果も強力だが、
CT発生確率に-補正が掛かり、発動しづらい。
更に、素のままでは空中に届かない。
その上、宇宙戦がかなり苦手なので、
フォローが必要である。
とは言え、サブパイロットにタチコマが居るので、
精神が豊富な為、上手く立ち回りたい所。

評価:B

・バトルフィーバー隊

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スーパー戦隊シリーズ第3作『バトルフィーバーJ』の主役チーム。
ちなみに、バトルフィーバーJとは数回しか名乗っていない。

ユニット名が示す通り、5人1組で行動するユニット。
耐久と回避はそこそこしか無いが、
戦隊系共通の固有能力『○○ファイト』(○○には戦隊名が入る)が強力で、
攻撃した時に、70%の確率で追加攻撃するのだが、
その追加攻撃でも判定が発生するため、
運が良ければ、かなりの回数の追撃が出来る。
しかし、追加攻撃の射程が1なので、
隣の敵にしか追撃せず、空中の敵にも届かない。
更に、追撃含めて火力が全体的に低く、
相手の気力を上げただけに終わってしまうことも・・・。
とは言え、必殺技の威力が結構高いので、サポートだけでなく、
ボスキラーも一応こなせる・・・かも知れない。

評価:C

アンパンマン(改)

アップグレードにより『勇気100倍』になったアンパンマン
ついでに、アンパンマン号も若干強化される。

気力が130以上になると、勇気100倍モードに移行し、
耐久と回避が上昇する。
更に、武装が強化され、ダメージに+補正が掛かる様になる。
特に、新必殺技の『ロケットアンパンチ』が強力で、
移動後射程3の為、かなり扱いやすい。

評価:A
ちなみに、アンパンマン号のHPが30%以下になると、
ロールパンナ』が何処からか駆け付けて来てくれる。
更にサポートに磨きがかかるが、狙うのは少し厳しいだろう。

ロックマンX(X3)

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ロックマンXは装備するアーマーで、武装が大きく変わる為、
ここでは1作づつ解説する。今回は『X3アーマー』。

他のアーマーに比べて、耐久が若干低いものの、
代わりにバリアが付いており、
威力の低い攻撃を無効化出来る。
更に、性質の違う3種類のMAP兵器を持っており、
単体威力も全アーマーで一番高い。
しかし、射撃強化能力がオミットされているので、
総合火力は、他のアーマーと同じ位だろう。

評価:B

クロスモード36F 暗闇の戦場 『鋼の冒険者』と『氷の悪魔』

インターミッション

今回のステージ開始前準備では、
・バザーは利用していません
・EVO-4をアップグレードしました

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ここまでの道は苦労しますが、それだけの見返りは十分にあります

・強化パーツを以下の通りに付け替えました
 ・ゴジラ人形→バスターマシン7号
 ・ハロ→デデデ
 ・サイコフレーム→ゲッちゃん
 ・コンピュータ・コア→グレンダさん
 ・マグネットコーティング→日の丸人
 ・バイオニックコンデンサKOS-MOS
 ・スラスターモジュール→ジャンヌ
 ・大型マガジン→ナウシカ
 ・防塵装置→ナウシカ
・以下のユニットを改造しました
 ・バスターマシン7号:4→5
 ・ナウシカ:5→6
以上です
では、次のステージへ行きましょう。

ロボッとダンジョン36F

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

そして、出撃位置を調整します。

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地形効果を活かして戦える初期配置です

今回の説得可能ユニットは、

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シリーズの時系列では一番未来の人物

そしてボスがコチラ。

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今作では、本家の様に厄介な能力は持っていませんが・・・

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、説得可能ユニットと距離が離れているので、
まずは、ザコ敵を相手にします。

周辺や、近付いて来たザコ敵から相手にして行きますが、
少々厄介な事態になって来ました・・・。

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コイツ"ラ”がその原因

前回紹介した『最硬の敵』が、2体もこちらに迫って来ています。

ただでさえ面倒な相手なのに、複数出現した事で、
高額報酬の敵(『巨神兵』や『EVA量産機』等)が出現できず、
このステージの総獲得資金がかなり少なくなりそうです・・・。

まぁ、くよくよした所で仕方ありませんので、
前回と同じ方法で対処しつつ、
他の高額報酬の相手に『幸運』『祝福』を使って行く事にします。

そうこうしている内に、説得可能ユニットと接触したので、
説得していきます。

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少々微妙な確率ですが・・・

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上手く行きました!

説得に成功しました!
なので、このまま戦闘に・・・と言いたい所ですが、
この時点で、ザコ敵は殆ど倒しているので、
出番はもう残っていないのでした・・・。

そして、残ったザコ敵を片付けたら、
いよいよボス戦です!

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凶悪な特殊能力は無くとも、強力なMAP兵器は健在です

・・・が、回避が少々高いものの耐久が低い為、
FDS(ロボットガールズVer.)』で一気に削ることが出来、
撃破"は"問題ありませんでした。

しかし、ザコ敵を倒している間や、
撃破の為の陣形を整えている時に、
広範囲・高威力のMAP兵器を撃たれると不味いので、
やり過ごす為に『挑発』で上手く誘導する必要がありました。
とは言え、陣形を整えた後、その場に釘付けにする為に、
挑発を使用したユニットを『MAP兵器の射程外で、
最長射程武器の射程内』に待機させた為、
(今回の例で言えば『MAP兵器の射程が4・最長射程武器の射程が5』
なので、丁度5マス目で待機)
被害を出さずに済みました。

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『挑発』持ちが居ない場合、ザコ敵を諦める決断が必要になります

これで、ステージクリア!

ロボガッチャ

今回のガチャ結果はコチラ。

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通称『戦うトレンディドラマ』

次回に続く。

ユニット解説

この解説を読むにあたって、以下の注意事項は必読です。
・筆者の独断と偏見で書いております。
・この縛りでの評価ですので、通常プレイでの参考にはあまりなりません。
・評価はA~Eの五段階評価です。
 ・A 1軍
 ・B 1.5軍
 ・C 2軍
 ・D 3軍
 ・E 戦力外

以上に気をつけてお読みください。

今回解説するユニットはコチラ。

・ロック・ヴォルナット

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ロックマンシリーズの1つ、『ロックマンDASH』の主人公。
出身作は、事情によりストーリーが完結していない不遇の名作。

耐久はそこそこ高く、回避も少し高い。
更に、全属性軽減バリアと、
防御時に確率で発動する無効化バリアを持っており、
ENが続けば、粘り強く戦える。
武装面も、長射程武器や、
移動後射程2武器を所持している為、
攻撃面の問題も無い。
ロールがサブパイロットにいるので、
精神面も充実しており、隙が無い。
必殺技の威力は控えめだが、射程が長く、
消費も軽い方なので、援護用としては十分だが、
ボス相手のパンチ力の無さが唯一の欠点。
しかし、それを差し引いてもかなり優秀である。

評価:B

ジェットマン

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スーパー戦隊シリーズ第15作『鳥人戦隊ジェットマン』その人。
『戦うトレンディドラマ』の異名通り、複雑な恋愛劇が特徴の作品。

ユニット名が示す通り、5人1組で行動するユニット。
耐久と回避はそこそこしか無いが、
戦隊系共通の固有能力『○○ファイト』(○○には戦隊名が入る)が強力で、
攻撃した時に、70%の確率で追加攻撃するのだが、
その追加攻撃でも判定が発生する為、
運が良ければ、かなりの回数の追撃が出来る。
しかし、追加攻撃の射程が1なので、
隣の敵にしか追撃出来ないが、他の戦隊と違い、
スーツに飛行能力があるので、空中の敵にも追撃可能。
しかし、追撃含めて火力が全体的に低く、
相手の気力を上げただけに終わってしまうことも・・・。
但し、上記の通り空中戦が可能なので、
その点は、他の戦隊よりも扱いやすいと言える。

評価:D

・バスターマシン7号 パイロット:ノノ

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アップグレードにより、バスターマシンとして覚醒したノノ。
その正体は、人間サイズのガンバスターである。

本家と同様、最初はEVO-4で出撃し、気力110以上で『変身』出来る。
変身前はSサイズのユニットなので、開幕『気合』等で変身させたい。
バリバリのスーパー系なので、耐久が高く回避が低い。
射程は普通だが、火力が全体的に高く、
援護での火力の底上げにも役に立つ。
更に、確率発動だが、高性能のバリアを持っており、
援護防御でも活躍出来る。
地形無視移動も出来、その時は移動力も上がるので、位置取りも楽。
しかし、命中率が悪いので適宜精神によるフォローが必要である。
弱点は燃費の悪さで、地形無視移動で50、バリア一回で20、
移動後攻撃で30と、とにかくEN消費が激しい。
幸い、最大ENは高いので、すぐに尽きる事は無いが、
『ザコ敵相手にはENを消費しない武器で戦う』等で、
しっかりと管理しないと、強敵相手に必殺技が撃てない、
何て事になりかねない。
とは言え、ザコ敵とボス戦両方で活躍出来るので、
育てても損はないだろう。

評価:A
ちなみに、アップグレードすると、改造費が跳ね上がる為、
アップグレードするタイミングで、
アップグレード費用を残して、ギリギリまで改造した方が、
資金の節約になり、お得である。

ロックマンX(X2)

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ロックマンXは装備するアーマーで、武装が大きく変わる為、
ここでは1作づつ解説する。今回は『X2アーマー』。

X1アーマーに比べて、ステータスの上昇値はマイルドになっているが、
本来はコチラが基準である。
武装面では、防御力低下の特殊武器があり、
それで、サポートが出来る。
しかし、他と比べて『実弾』武器が多く、
攻撃を防がれ易くなっているので注意。

評価:B

クロスモード35F 新たなる関門は『超能力戦士』と『3将軍その1』

インターミッション

今回のステージ開始前準備では、
・バザーで『サイコフレーム』を購入しました

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今回は良い物が売ってました

・強化パーツを以下の通りに付け替えました
 ・サイコフレームカービィ
 ・チョバムアーマーT-elos
 ・学習型コンピュータ→ウィングダイバー
・以下のユニットを改造しました
 ・ギャバン:5→6
 ・シャリバン:5→6
 ・シャイダー:5→6
以上です
では、次のステージへ行きましょう。

ロボッとダンジョン35F

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

そして、出撃位置を調整します。

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今回は砂漠MAP、陸移動ユニットは厳しいですね・・・

おや・・・、

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お馴染み、2回目の出撃選択です

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こちらも、前のメンバーが厳しそうです

今回は、後半戦に入って初めての特殊MAPです。

そして、今回の説得可能ユニットは、

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リーダーと反対側の位置に出現してますね・・・

そしてボスがコチラ。

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いきなり最強格がボスになってしまいました

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回も、説得可能ユニットが味方のすぐ近くに居るので、
早速説得します。

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どれだけ距離が離れていても声が届くメガホン・・・、何気に凄いアイテムなのでは?

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中々当てられないが、当たると1発で落ちる脆さ・・・、調整に苦労しました

説得に成功しました!
回避も火力も中々なので、そのまま戦闘に参加させます。

その後、ボスの射程に入らない様に、
近くのザコ敵から倒して行きます。
ですが、今回は特殊MAPなので、
強敵がぞろぞろと並んでいますが、
その分報酬も大きいので、頑張りましょう!

そして、その強敵達の中でも、
更なる要注意ユニットが2体混じっていました。
そのうちの1体がコイツ。

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原作では『倒せない障害物』扱いでしたが・・・

『256発の都市伝説』で有名なアイツです。
今作でも、その伝説に恥じない防御力を誇っており・・・、

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戦闘獣等が相手でも4~5000は行ける攻撃なのですが・・・

結構強力な攻撃でも、この程度のダメージしか与えられません。
とは言え、対処法が無い訳では無く、
・防御力が関わらない攻撃
 ・ドラえもんの『スモールライト(クリティカルヒット時、相手HPを0にする)』
・防御力を下げる攻撃
 ・坂本美緒の『魔眼(クリティカルヒット時、相手の『装甲』を25%下げる)』
 ・グリーンマンの『フラッシュショック(クリティカルヒット時、
  相手の『装甲』を半分にする)』等
・相手の防御力の一部を無視する攻撃
 ・精神コマンド『決意(1度だけ、
  ダメージ2倍+ダメージ計算時相手の装甲が半分になる)』
 ・KOS-MOSの『D・TENERITAS(ダメージ計算時相手の装甲が半分になる)』等
といった方法で突破できます。

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HPは低いので、ダメージが通りさえすればすぐに撃破出来ます

幸い、リーダーユニットが(合体攻撃で)③の武器を持っていたので、
撃破出来ました。
しかしコイツ、ここまで苦労するのに撃破時の獲得資金が低く、
(獲得資金が多い)強敵枠で出現する為、あまり遭遇したく無い相手です。
一応、初回撃破時にRPボーナスがもらえますが・・・。

そして、もう一方のグループに、
もう一体が接触していました。
それがコイツ。

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実は『量産型ガンダム試作2号機』と言える、とんでも無いMS

高火力・広範囲のMAP兵器を所持している為、
撃たれれば大惨事です。
しかし、気力がそこそこ上がらないと撃てない上、
それ以外の能力は貧弱なので、
撃たれる前に撃破すれば、問題ありません。

そうこうしている内に、ザコ敵を撃破して、
いよいよボス戦です!

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MAP兵器は持っていないので、比較的じっくりと陣形を組めます

地形が悪い為、上手く合流出来ず、
1グループだけで相手をする事になりましたが、
やはり火力が足りず、攻撃してから撃破に2ターン掛かる結果に。

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『根性』でHPを回復されましたが、なんとかなりました

ですが、これでステージクリアです!

ロボガッチャ

今回のガチャ結果はコチラ。

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ウルトラマンも大分集まってきました

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王蟲巨神兵が居るのだから、当然彼女も参戦してます

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実は、この縛りにおける例外とも言えるユニット

次回に続く。

ユニット解説

この解説を読むにあたって、以下の注意事項は必読です。
・筆者の独断と偏見で書いております。
・この縛りでの評価ですので、通常プレイでの参考にはあまりなりません。
・評価はA~Eの五段階評価です。
 ・A 1軍
 ・B 1.5軍
 ・C 2軍
 ・D 3軍
 ・E 戦力外

以上に気をつけてお読みください。

今回解説するユニットはコチラ。

スペースハリアー

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セガの擬似3Dシューティングゲームスペースハリアー』の主人公。
本来の自機は戦闘機の予定だったが、事情により宙に浮く人間になった。

回避がかなり高い上、特殊能力の『超能力戦士』により、
本人の超能力Lvに応じて更に上昇する。
反面、耐久はかなり低い。
一応、こちらも超能力Lvに応じて上昇するが、
あまり意味は無いと言える。
更に、空を飛べて、移動力も高い。
しかし、武器は『ビーム砲』一つだけで、
こちらも威力が超能力Lvに応じて底上げされるが、
そこまで高くはならず、射程はそこそこで移動後に撃てない為、
精神の『突撃(MAP兵器以外の全武器を移動後使用可能にする)』に、
頼ることが多くなる。
幸い、上記の通り超能力持ちでSPの消費が軽くなるので、
あまり困らなくて済むが。

評価:B

・東光太郎

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ウルトラシリーズの1つ『ウルトラマンタロウ』の主人公。
変身後はウルトラ兄弟で1番のパワーを持っている。

最初は戦闘機で出撃し、脱出するか
撃墜されると生身で飛び出し、そこで変身出来る。
変身するときにEN(と一応HP)が全回復する。
この縛りでは生身形態のみ使用可能。
しかし、耐久がほぼ0な上回避も並。
移動後に攻撃出来ず、火力も低い。
一応、長射程でそこそこの威力の最強武器を持っており、
EN消費型なので長く戦えるが、
そこまでする意味は無いと言える。

評価:D
ちなみに、上記の最強武器は『無反動砲』なのだが、
戦闘アニメがどう見てもバズーカなのに、
EN消費制だったりPS装甲系で弾かれなかったりと、
エネルギー兵器系の挙動をしており、
恐らく、戦闘アニメの指定を間違えていると思われる。

ナウシカ

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スタジオジブリの名作アニメ『風の谷のナウシカ』の主人公。
厳密にはジブリ作品では無いが、現在は公式に作品の1つとして扱われている。

回避がかなり高く、特殊能力で相手ターンに更に上昇する。
その代わり、耐久は最低クラス。
移動力が少し高いものの、火力は低い。
しかし、特殊武器を3種類持っており、
補助系の精神を複数覚える上、サブパイロットに『キツネリスのテト』が居り、
そちらも補助系の精神を覚えるので、サポート役で活躍出来る。
また、撃墜されても『メーヴェ(グライダー)』を乗り捨てて、
『脱出』するので、生存率が高い。
ちなみに、自力で降りる事も出来る。
(その場合は再びメーヴェに乗る事が可能)
但し、脱出後は回避も耐久も移動力も下がる。
特に耐久は、変身前のウルトラマン並になるので、
出来れば、撃墜されないように立ち回る事。
この形態になると、最強武器が使用できるが、
射程1で空中に届かず、反撃が怖すぎるので忘れた方が良い。
更に、陸適応が悪く地上に降ろすと能力が下がってしまう。
宇宙も苦手なので、地形適応のフォローは必須である。

評価:B

・EVO-4 パイロット:ノノ

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ガイナックス設立20周年記念作品『トップをねらえ2!』の主人公。
乗機のEVO-4は、主に雑用役のマシーン兵器。

耐久は意外と高いが回避が低く、
武器性能もお世辞にも良いとは言えない。
隣の敵にしか攻撃できず、火力は低い。
威力が高い方のメイン武器は空中に届かず、
もう一方は威力が低すぎて頼りにならない有様。
一応、メイン武器には相手の動きを止める特殊効果があるので、
サポートで活躍出来る事もあるが・・・。
しかし『補給装置』持ちなので、Lvを上げる事自体は簡単。
だが、とある理由で『クロスモードでは撃墜数を稼ぐ必要がある』。
その理由とは、このユニット自体はSサイズだが、
『アップグレードでSSサイズになる』為。
全てクリアボーナスで賄う手も無くは無いが、
貰える撃墜数が、ボーナス1回につき+3か+5で、
目標値が20なので、少し難しい。
かなり厳しいが、援護攻撃を活用して着実に稼ぎたい。
今作では、援護攻撃で倒しても、
メインユニットに撃墜数が入る為、間違えない様に。

評価:C
ちなみに、一度条件を満たしてしまえば、
撃墜数は周回で引き継げるので、次週からは、
加入直後にアップグレード可能になる。
頑張って稼いでいこう。

クロスモード34F 市街地の激闘 『鏡の世界の戦士』と『首無し伯爵』

インターミッション

今回のステージ開始前準備では、
・バザーは利用していません
・強化パーツを以下の通りに付け替えました
 ・超合金Z→ゲッちゃん
 ・チョバムアーマーカービィ
 ・雷神→マルチセンサー
 ・風神→学習型コンピュータ
 ・大型マガジン→ジャンヌ
 ・光の勲章→ジャンヌ
・以下のユニットを改造しました
 ・零神:5→6
 ・ウィングダイバー:5→6
以上です
では、次のステージへ行きましょう。

ロボッとダンジョン34F

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

そして、出撃位置を調整します。

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ちらほらと見えるビルを活用したい所

今回の説得可能ユニットは

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原作では、エネルギー切れを狙わないと殺せない程の耐久力持ち

そしてボスがコチラ。

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今更出てこられても、張り合いが無い様な気が・・・

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回も、説得可能ユニットが近くに居るので、
早速説得します。

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最初に高耐久の形態で出てくれると、調整が楽で助かります

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上手く行きました!

説得に成功しました!
ミラーマンは『底力』持ちで、丁度良いので、
今回はそのまま、戦闘に参加させます。

その後、ザコ敵を倒していきますが、
ここで、ちょっとした注意点が。

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回避型では、相変わらずの強敵です

上の様に、連続攻撃属性の武器で攻撃された場合、
援護防御は必ずしも有効ではありません。
何故ならば『一回でも命中すると発動する』上に、
援護防御は『命中率100%で計算される』為、
結果的に援護防御しない方が、
ダメージが少なくなる事が多いです。
勿論、状況によってはその限りではありませんが・・・。

と言う訳で、残りのザコ敵もサクサクと倒して行き、
全滅させたら、ボス戦です!

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まぁ、苦戦する理由はありませんが・・・

しかし、今回のボス敵は『弱気』なので、
敵を倒すたびに攻撃力と防御力が下がっていきます。
なので、元々の攻撃力が低い事も相まって、
『熱血』付きの攻撃でも、
防御込みですが、十分に耐えられます。

こんな様なので、対して苦戦する事も無く撃破です。

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本家でも最弱クラスの能力だったので、仕方ないと言えば仕方ないのですが・・・

これで、ステージクリア!

ロボガッチャ

今回のガチャ結果はコチラ。

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重要度が、他と比べるとかなり高いサポートメカ

次回に続く。

ユニット解説

この解説を読むにあたって、以下の注意事項は必読です。
・筆者の独断と偏見で書いております。
・この縛りでの評価ですので、通常プレイでの参考にはあまりなりません。
・評価はA~Eの五段階評価です。
 ・A 1軍
 ・B 1.5軍
 ・C 2軍
 ・D 3軍
 ・E 戦力外

以上に気をつけてお読みください。

今回解説するユニットはコチラ。

ミラーマン

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円谷プロが、ウルトラマンと異なる路線で制作した特撮ヒーローの主人公。
上記の通り、変身後に等身大で活躍する場面が多いのが特徴。

最初は巨大化形態で出撃し、『縮小・巨大化』と言う形で等身大形態とを、
使い分けるユニット。
とは言え、巨大化形態が基準の能力なので、
等身大形態は耐久が心許無く、火力もかなり低い。
しかし回避は高く、移動力も高い上地形無視移動も持っている。
そして、移動後射程2の武器があるが、上記の通り威力が低い為、
中々大きなダメージを与えられず、かなり厳しい。
更に、かなり強力なバリアを持っているが、
シールド防御Lvに依存した確率でしか発動せず、
本人の防御力も低い為、当てにしづらい。
実際、巨大化形態ではかなり強力なユニットではあるのだが・・・。

評価:D
ちなみに、形態変化してもユニットアイコンが変化しない為、
この縛りで使用する時は、うっかり巨大形態で運用しない様に、
注意しよう。

・メガニャンキー3号

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アップグレードにより、メガアップ機能が追加され、
サポートメカの『トリツックン』を装着した、ニャンキー2号。

最初からこの形態で出撃出来る訳では無く、
MAP上で気力が120以上になった時、装着出来る。
全ステータスが一回り強化され、飛行可能になり、移動力も上がっている。
そして、3人全員がメガアップしていると、
更に強力な合体攻撃が使用可能となり、最大火力が上昇している。

評価:B

・サムス・アラン(グラビティスーツ)

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次なるアップグレードにより、更にスーツを強化されたサムス。
このスーツは『グラビティスーツ』と呼ばれる物。

その名の通りに、重力攻撃に強くなっており、
全属性攻撃を軽減するバリアも装備されている。
耐久と回避も、一回り上昇しており、
更に強力な武器も追加されている。
最大射程が伸びている他、実用的な移動後射程2武器も追加され、
格段に扱いやすくなった。
最強武器も移動後射程2なので、攻撃しやすい反面、
援護や反撃には使いづらくなっているので注意する事。

評価:B

ロックマンX(X1アーマー)

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アップグレードにより、強化アーマーを装備したロックマンX
アーマーは『強化パーツ』の欄で換装出来る。
ちなみに、どのアーマーを装備しても、
合体攻撃は使用可能なので、安心して付け替えて良い。

アーマーそれぞれに、各作品の特殊武器が搭載されている為、
ここでは1作づつ解説する。
最初は『X1アーマー』だが、実はアップグレード前の装備がX1の物であり、
武装に特に変化は無い。
その代わり、他のアーマーよりも装備時のステータス上昇が高く、
本人の射撃能力も向上する。
その為、今までの武器が気に入っているのであれば、
このアーマーを使うと良いだろう。

評価:B

クロスモード33F 戦禍の森林 『サザンクロスの女兵士』と『偽りの兵姫』

インターミッション

今回のステージ開始前準備では、
・バザーは利用していません
・強化パーツを以下の通りに付け替えました
 ・マルチセンサー→カービィ
 ・光の勲章→玖吼理
・以下のユニットを改造しました
 ・玖吼理:5→6
 ・風神:5→6
 ・雷神:5→6
以上です
では、次のステージへ行きましょう。

ロボッとダンジョン33F

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

そして、出撃位置を調整します。

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敵配置がランダムだと、こういう状況になる事もあります

今回の説得可能ユニットは、

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札付きの女性軍人

そしてボスがコチラ。

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鹵獲機を解析して造られたコピー

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、初期配置周辺にザコ敵が固まっているので、
まずはそいつらを片付けます。

そして、その間に近付いて来た敵も、
順番に倒して行きますが、そこで強敵が。
それがコイツ。

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トラウマ量産機(弱)

前回紹介した『ライグ=ゲイオス』の前身の機体で、
多少は弱体化しているものの、
戦闘力が高い事に変わりはありません。

その為、前回と同様に、
全力で攻撃して一気に撃破します。
そして、こちらでも同様に、
報酬に大量の資金と初回RPボーナスが貰えます。

そして、次のターン。
ようやく説得可能ユニットが近付いて来たので、
説得します。

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それでも距離があるので、メガホンの出番です

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出来れば、もっと早く説得したかったのですが・・・

説得に成功しました!

彼女はそこそこ優秀なので、
そのまま戦闘に参加させます。

その後も、ザコ敵を撃破していましたが、
ちょっと面白い現象が発生しました。

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出現する敵がランダムだと、こういう状況になる事もあります

原作で敵対していた陣営同士での連携です。
こういった事が起きるのも、
今作の(いい意味での)カオスさを表してます。

そんなこんなで、ザコ敵を全滅させ、
いよいよボス戦です!

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これからは、2度目の遭遇が段々増えて来ます

基本的な注意点は、以前紹介した時と、
変わりありませんが、ザコ敵を倒した後なので、
気力が上がっており、MAP兵器を撃てる様になっています。
ボスのMAP兵器は、命中率も威力も高い為、
撃たせる訳にはいきません。

その為、今回は『挑発』で対処します。
挑発を使用したユニットを狙う為、
MAP兵器の射程外に退避させれば、撃たれません。
但し、この時にボスと挑発ユニットとの間の道を、
他のユニットで塞がない様に注意しましょう。
そうしないと『道を塞ぐユニットを排除する為に』、
MAP兵器を撃たれてしまいます。

上手くやり過ごせたので、
集中攻撃をかけて、一気に撃破です!

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耐久がかなり低いですが、その分報酬もかなり低かったです

これで、ステージクリア!

ロボガッチャ

今回のガチャ結果はコチラ。

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追加戦士がかなりの人気を誇る戦隊

次回に続く。

ユニット解説

この解説を読むにあたって、以下の注意事項は必読です。
・筆者の独断と偏見で書いております。
・この縛りでの評価ですので、通常プレイでの参考にはあまりなりません。
・評価はA~Eの五段階評価です。
 ・A 1軍
 ・B 1.5軍
 ・C 2軍
 ・D 3軍
 ・E 戦力外

以上に気をつけてお読みください。

今回解説するユニットはコチラ。

・ジャンヌ・フランセーズ

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・ジャンヌ・フランセーズ
超時空シリーズ第3弾『超時空騎団サザンクロス』の、
主役三人娘の一人。

耐久は最低クラスだが、回避がかなり高い。
武器は1つだけだが、移動後射程2で使い易い。
だが、火力が低く弾数も少ない為、
すぐに息切れしてしまう。
しかし、彼女の本領はサポート役。
特殊能力で、周囲2マスの味方の命中と回避が、
大幅に上昇する上、サポート系の精神を持っている。
宇宙は苦手なので、そこのフォローは必要だが、
必ず、味方の助けになってくれるはずである。

評価:B

デカレンジャー

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スーパー戦隊シリーズ第28作『特捜戦隊デカレンジャー』その人。
SF要素を加えた刑事もので、老若楽しめる作風が特徴の作品。

ユニット名が示す通り、5人1組で行動するユニット。
耐久と回避はそこそこしか無いが、
戦隊系共通の固有能力『○○ファイト』(○○には戦隊名が入る)が強力で、
攻撃した時に、70%の確率で追加攻撃するのだが、
その追加攻撃でも判定が発生する為、
運が良ければ、かなりの回数の追撃が出来る。
しかし、追加攻撃の射程が1なので、
隣の敵にしか追撃せず、空中の敵にも届かない。
更に、追撃含めて火力が全体的に低く、
相手の気力を上げただけに終わってしまうことも・・・。
とは言え、他の戦隊と違い、通常武器の射程が長く、
移動後射程2の武器を持っていたり、準必殺技の燃費が良かったりと、
必殺技が弾数制で1発しか撃てない事を除けば、
武装面は他の戦隊より優秀である。
また、気力が110以上になれば『SWATモード』にチェンジ出来る。
この形態だと、耐久と火力が若干上昇し、
必殺技が差し替えられ、もう1発撃てる様になるが、
通常武器の射程が短くなっている為、注意が必要だ。

評価:D

・メガニャンキー2号

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アップグレードにより、メガアップ機能が追加され、
サポートメカの『トリツックン』を装着した、ニャンキー2号。

最初からこの形態で出撃出来る訳では無く、
MAP上で気力が120以上になった時、装着出来る。
全ステータスが一回り強化され、飛行可能になり、移動力も上がっている。
そして、3人全員がメガアップしていると、
更に強力な合体攻撃が使用可能となり、最大火力が上昇している。

評価:B

・サムス・アラン(バリアスーツ)

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アップグレードにより、スーツを強化されたサムス。
このスーツは『バリアスーツ』と呼ばれる物。

バリアの名の通り、耐久が上がっている他、
炎攻撃に強くなっており、回避も若干上昇している。
それと、地味に水中適応も上がっており、
更に、武装が追加され火力が増している。
但し、最強武器は1ターンに1度しか使えないので、
使いどころを間違えない様にしたい。

評価:B

クロスモード32F 星海の戦場 『光の格闘戦士』と『咆哮する狼』

インターミッション

今回のステージ開始前準備では、
・バザーは利用していません
・強化パーツを以下の通りに付け替えました
 ・チョバムアーマー→ゲッちゃん
 ・バイオニックコンデンサ→ゲッちゃん
 ・光の勲章→ワルキューレ
・以下のユニットを改造しました
 ・ゲッちゃん:3→5
以上です
では、次のステージへ行きましょう。

ロボッとダンジョン32F

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

そして、出撃位置を調整します。

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宇宙ですが、地の利は良い場所です

今回の説得可能ユニットは、

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最初は光線技を使えなかったウルトラマン

そしてボスがコチラ。

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主人公のライバルにして、かつての上司

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

今回は、久しぶりの宇宙MAPです。
(30Fの後半はほぼ通り道だったので除外)
ですが、こちらは戦力や強化パーツが揃っている為、
問題無く戦えます。

一方、敵陣営はランク上位がほぼ戦闘獣で、
宇宙戦が苦手なので、苦戦はしないでしょう。

とりあえず、周辺のザコ敵を撃破しつつ、
敵の射程に入らない様に陣形を整え、おびき寄せます。

そして、次のターン。
ザコ敵と一緒に近づいて来た、
説得可能ユニットを説得します。

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防御も回避も低い相手は、調整が難しいです

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上手く行きました!

成功しました!
しかし、元々の戦闘力が最低な上、
宇宙適応が(人間態だと)低い為、更に下がっています。
その為、戦力にならないので、
脱出させずにMAPの隅に避難させます。

その後も、ザコ敵を撃破して行きましたが、
とんでもない強敵と遭遇しました!

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襲撃! トラウマ量産機

コイツは、今作に登場するザコ敵で最強のユニットで、
ボスに匹敵する耐久に、長射程高威力の最強武器、
更に、地形に左右されない適応の高さ・・・と、
非の打ち所がありません。

ですので、ボスと同様にENやSPを惜しまずに攻撃し、
一気に倒してしまいましょう!
撃破すれば、大量の資金と、
初回に限りRPボーナスが手に入ります。

そして、残りのザコ敵を倒したら、
いよいよボス戦です!

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『熱血』と『魂』を同時習得していると、一度に両方使って無駄使いします

しかし、回避がそこそこ高いものの耐久が低く、
全ての攻撃を軽減するバリアやHP回復を持っているが、
焼け石に水で、SPが尽きている事もあり、
すぐに撃破出来ました。

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こんな事言ってますが、今作に出ている『メディウス』はこれだけなので・・・

これで、ステージクリア!

ロボガッチャ

今回のガチャ結果はコチラ。

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「貴様らに名乗る名前はない!」

次回に続く。

ユニット解説

この解説を読むにあたって、以下の注意事項は必読です。
・筆者の独断と偏見で書いております。
・この縛りでの評価ですので、通常プレイでの参考にはあまりなりません。
・評価はA~Eの五段階評価です。
 ・A 1軍
 ・B 1.5軍
 ・C 2軍
 ・D 3軍
 ・E 戦力外

以上に気をつけてお読みください。

今回解説するユニットはコチラ。

・おおとりゲン

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ウルトラマンシリーズの1つ『ウルトラマンレオ』の主人公。
M78星雲とは別の星が出身のウルトラマン

最初は戦闘機で出撃し、脱出するか
撃墜されると生身で飛び出し、そこで変身出来る。
変身するときにEN(と一応HP)が全回復する。
この縛りでは生身形態のみ使用可能。
しかし、耐久がほぼ0な上回避も並。
ウルトラマン系の人間態では珍しく移動後に攻撃出来るが、
移動後攻撃は空中に届かず、全体的に火力が低い。
一応、射程が長く反撃を喰らいにくい。
上位武器はEN消費型なので、継戦能力も高いが、
それでも、あえて使う必要は無いだろう。

評価:D

・ロム・ストール

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バンダイが展開していた玩具をアニメ化した、
マシンロボ クロノスの大逆襲』の主人公。
アニメ化の際に、設定が大きく変更されている。

おそらく『「待てい!」~「貴様らに名乗る名前はない!」』の、
流れの為に用意されたアイコンに、ステータスを設定した物。
しかし、ちゃんと作りこまれているので問題は無い。
回避がかなり高く、それでいて耐久もそこそこの高さ。
武装面は射程が1しかないものの、空中に届き威力の減衰も無い。
威力は普通だが、クリティカルが出やすい為、
結構なダメージを与えられる。
ちなみに、攻撃する度に「人、それを『○○』と言う・・・!」の
口上を言い放ったり、戦闘アニメが簡易的なのをいい事に、
(台詞上は)様々な技で攻撃したり、となかなか楽しいので、
一度、戦わせてみるのも良いかもしれない。

評価:B
ちなみに、アップグレードで『バイカンフー』に、
『運命両断剣』が追加されるが、
原作では生身で放った技なのに、こちらには追加されない。
せっかく生身形態があるのだから、
こちらでも使用出来ても良いと思うのだが・・・。

ボン太くんmkⅡ

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アップグレードにより、改良が施されたボン太くん
アーバレストのアップグレードに対応して、こちらも実行される。

装甲以外の能力が、改造1段階分上昇している。
それ以外の変化は無いので、
改造の代わりに行えば改造費が安く付く・・・と言いたいが、
本体のアップグレードが、
"アーバレスト→アーバレスト(ラムダ・ドライバ)→レーバテイン"で、
レーバテインになった時に、ボン太くんがこの形態になるので、
費用がかなり高い。(それでも後半の改造に比べれば安くなるのだが・・・)
なので、実質改造段階が11あると言うだけに等しい。
とは言え、強化されている事に間違いは無いので、
ボン太くんファンなら実行しても良いだろう。

評価:B

・メガニャンキー1号

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アップグレードにより、メガアップ機能が追加され、
サポートメカの『トリツックン』を装着した、ニャンキー1号。

最初からこの形態で出撃出来る訳では無く、
MAP上で気力が120以上になった時、装着出来る。
全ステータスが一回り強化され、飛行可能になり、移動力も上がっている。
そして、3人全員がメガアップしていると、
更に強力な合体攻撃が使用可能となり、最大火力が上昇している。

評価:B
ちなみに、ニャンキーのアップグレードには撃墜数が必要だが、
3人の合計が条件を満たしていればアップグレード出来る為、
かなり条件を満たしやすい。
また、3人一度に強化されるので、コストパフォーマンスも良かったりする。

クロスモード31F 新たな始まりは 『緑の子恐竜』と『冷酷な女帝』

インターミッション

今回のステージ開始前準備では、
・バザーは利用していません
・強化パーツを以下の通りに付け替えました
 ・光の勲章→玖吼理
カービィをアップグレードしました

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生身形態も強化されてます

・以下のユニットを改造しました
 ・デデデ:4→5
 ・メタナイト:4→5
 ・ギャバン:4→5
 ・シャリバン:4→5
 ・シャイダー:4→5
 ・ヒーローマン:4→5
 ・日の丸人:4→5
 ・バクシンガー:4→5
 ・ドラえもん:4→5
 ・宮藤芳佳:5→6
 ・坂本美緒:5→6
 ・ワルキューレ:5→6
以上です
では、次のステージへ行きましょう。

ロボッとダンジョン31F

出撃準備

では、出撃メンバーを決めましょう。

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今回の出撃メンバーです

そして、出撃位置を調整します。

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何の変哲もないMAPの様です

今回の説得可能ユニットは、

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”赤”が居るなら当然”緑”も居る訳です

そしてボスがコチラ。

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美人の顔の下に、恐ろしい本性が隠されている

どうやら、31Fに入った事で中ボスが出現しなくなった様です。
ですが、奥に進めば再び出現する事でしょう。

では、行きましょう!

ステージ攻略

さて、攻略開始です。

まずは、説得可能ユニットの説得です。
今回は、初期配置がすぐ近くなので、手早く済ませます。

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まともにロボに乗って居る相手だと、HPの調整が楽で良いです

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上手く行きました!

説得に成功しました!
ですが、このユニットは『換装』で形態変化する為、
MAP上ではSSサイズになれません。

その為、MAPの隅に避難させます。
同時に『補給装置』持ちも移動させて、『補給』でLv上げをします。
(空中を移動するとENが減るので、
ガチャピンが移動→空中移動して補給→・・・、
を、毎ターン繰り返す事で経験値を稼ぎます)

そして、31Fに突入した事で敵編成が変化しています。
しかし、その内容が『ランクの上下含めてバランスよく』なので、
弱めのユニットがそこそこ混じっており、
正直言って『26~29Fよりも攻略難度が低い』です。

とは言え、そんな中でも要注意ユニットが混じっており、
それがコイツ。

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本家F完では、大量に出現して苦しめて来ました

ザコ敵でありながら、長射程高威力のMAP兵器を所持しています。
ですが、自身と同列にしか当たらない上、
耐久もそこそこなので、配置にさえ気を付ければ対処は簡単です。

そんなこんなで、ザコ敵を蹴散らし、いよいよボス戦です!

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とりあえず、防御低下を仕込んであります。

しかし、こちらの相手をするには力不足だったようで、
あっさりと撃破できました。

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もしかしたら、ボスの強化Lvも少し下がっているのかもしれません

これで、ステージクリア!

ボス撃破後

このステージから、休止していた『ガチャ回数+』ボーナス狙いを、
再開します。

実は、クロスモードでは仲間に出来る数に限界があり、
30Fまでは100体しか加入出来ません。
その為、あのままガチャ回数を増やしていた場合、
説得可能ユニットすら出現しない事態になっていました。
ですが、31Fに入った事で上限が拡張され、
無事に、SSサイズユニットを全機加入出来る様になった為、
ガチャ回数を増やしました。

しかし、残りのステージでの通常加入数と、
アタリによる回数増加を考え、またしばらく延期させる事にしました。

ロボガッチャ

今回のガチャ結果はコチラ。

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機動兵器は出てくるが、自身は変身ヒーローな主人公

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主役は遅れてくるもの、とは言いますが・・・

(今作に参戦している)ロボットガールズ最後の一人が、
ようやく加入しました。
以前『仲間補正』について開設しましたが、
実は、仲間補正には『両思い補正』と『片思い補正』の、
2種類が存在しています。
そして、片思い補正の場合出現率の上昇は、
一方通行となっています。
今回の例で言えば、Zちゃん達は両思い補正で、
・Zちゃんが味方に居る→グレちゃんとグレンダさんの出現率上昇
・グレちゃんが味方に居る→Zちゃんとグレンダさんの出現率上昇
・グレンダさんが味方に居る→Zちゃんとグレちゃんの出現率上昇
となりますが、ゲッちゃんの場合、
・ゲッちゃん味方に居る→Zちゃんの出現率上昇
・Zちゃんが味方に居る→ゲッちゃんの出現率に影響無し
となっている為、加入が遅れた訳です。

ですので、同作品出身でも、
SSサイズユニットから補正をもらっていないユニットなら、
スルーしても出現率に影響はありません。

しかし、どちらにしても補正を貰っているのであれば、
ガチャで引いた場合に、倉庫送りにしたほうが、
効率が良くなるのは確かです。

それでは、次回に続く。

ユニット解説

この解説を読むにあたって、以下の注意事項は必読です。
・筆者の独断と偏見で書いております。
・この縛りでの評価ですので、通常プレイでの参考にはあまりなりません。
・評価はA~Eの五段階評価です。
 ・A 1軍
 ・B 1.5軍
 ・C 2軍
 ・D 3軍
 ・E 戦力外

以上に気をつけてお読みください。

今回解説するユニットはコチラ。

ガチャピンキッド

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TV番組『ひらけ!ポンキッキ』出身で、
多角的な活躍をしているマスコットキャラ。
この姿は、番組内で正義のヒーローに変身した時の物。

正義のヒーローとは言ったものの、耐久も回避も最低クラス。
空中や宇宙に居れば回避と運動性が上昇するが、
それでもちょっと期待は出来ない。
一応、火力は並程度はあり、特殊武器で戦闘力を奪う事が出来る。
更に、両手首の『エネルギーボール』で、毎ターンENが回復するのだが、
最強武器が弾数制な事を始め、殆どENを使わないので、
死に能力となっている等、色々と足りてないユニットである。

評価:D
ちなみに、相方のムックにはサポート能力があり、
周囲2マス以内に居ると命中・回避が上昇する。
高い信頼補正もあるが、
肝心のムックがSサイズ以上の形態しか無いので、
宝の持ち腐れである。

・セイクリッドアルマ・リベレイター パイロット:丹童子アルマ

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サンライズ制作の『気持ちよさ』を重視したアニメの主人公。
シャイな性格で、口癖は『とりあえず』。

回避が高く、空中・宇宙だと更に上昇するが宇宙戦は苦手。
それでいて、耐久もそこそこ高い、と結構優秀。
ちなみに、地上だと移動力がかなり上がる。
更に、敵や地形を常時無視して移動出来る。
武装は、移動後射程2の武器が有るので戦いやすく、
必殺技の威力もそこそこ高い。
宇宙適応さえ何とかすれば、かなり強力である。

評価:B

・ゲッちゃん

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ダイナミックプロの公式擬人化企画『ロボットガールズZ』より、
擬人化されたゲッターロボで、ツンデレお嬢様。

原作では、『着替え』と言う形でゲッターチェンジしていたが、
今作ではオミットされており、変形できない。
更に、地上適性が高く、サブパイロットがいない事もあって、
どちらかといえば、αやAの一人乗りゲッター1に近い。
本家と比べて、耐久が下がり回避が上昇しているが、
ゲッター1なのに空適応が低い為、空中戦が苦手である。
そして、武装面にも違いがあり、
『ゲッタービーム』が、射程3の遠距離武器になっている。
移動後の火力が低くなっているが、
燃費が良い為、反撃しやすい。
それに加え、獲得資金が増える特性も持っている。
チームZとは、信頼補正は無いものの、
『ファイナルダイナミックスペシャル』互換の合体技を所持している。
しかし、本家と同じで射程1の合体技なので、
位置取りが難しい事に注意が必要である。

評価:A

カービィ(改)

アップグレードにより、新必殺技を習得したカービィ
それだけではなく、本人も強化されている。

新必殺技の性能だが、移動後射程2でかなり使いやすく、
何より、援護攻撃に付けやすくなったことが大きい。
また、特殊能力に『灯火の星』が追加されており、
HPが半分以下で防御が残りの割合に合わせて上昇し、
4分の1以下で命中・回避・クリティカル率が大きく+される。
その為、HPが4分の1以下になったら、
回復させずそのまま戦闘に参加させたい所である。

評価:A