初めに
今回から、予告通り『オリジナルモード』を、
SSサイズ縛りで攻略して行きたいと思います。
縛り内容は、基本的にはクロスモードと同様で、
・使用できるユニットは、ssサイズのユニット(と本家スパロボでssサイズだったユニット)のみ。
・やむを得ず出撃したsサイズ以上のユニットは、敵にダメージを与える行為を禁止。
(修理・補給・SP・特殊コマンドの使用は禁止しない)
・リーダーユニットの変更を禁止。
以上の内容で進めていきます。
クロスモードとの違い
今回から挑戦するオリジナルモードは、
前回までのクロスモードと色々と異なった仕様になっています。
(と言うより、クロスモードの仕様が特殊、と言う方が正しいのですが)
以下が、クロスモードと異なる仕様で、
・出撃数が少ない
・援護技能が(敵・味方含めて)一部を除いて不所持
・クリアボーナス以外でロボガッチャ不可
と、なっております。
これらの点に注意してお読みください。
それでは、オリジナルモード攻略開始です!
オープニング
と言う訳で、まずは『ニューゲーム』で、
新しいセーブデータを作ります。
(各モードでのセーブデータ共有はありません)
すると、OPが始まります。
そして、OPが終わった所で、
モード選択に入りますが・・・、
何と、オリジナルモード以外を選択出来ません。
Ver11までは、最初から全モードをプレイ出来ましたが、
Ver12では『オリジナルモードをある程度攻略』しないと、
『他のモードをプレイ出来ない』仕様に変更されています。
しかし、他のモードのセーブデータがあれば、
その続きから遊ぶ事は出来ます。
ですので、今回は、
『他のモードが解放されるまでオリジナルモードを攻略』
を目標にプレイして行く事にします。
と言う訳で、オリジナルモードを選択し、
時空選択画面で、今回も"『全て』の時空"を選択します。
※ちなみに、他の『時空』を選んだ時の(この縛りでの)所感は以下の通り
・『あなた』の時空(~1988年) 難易度:ハード
使用可能なユニット数こそ最多だが、
上位陣の層が薄く、評価Aが6体しか居ない。
しかし、評価Bが粒揃いなのでそこでカバーしたいが、
評価C以下を引きやすく、戦力を整えづらい。
数少ない高火力ユニットを、上手く扱えるかが勝利の鍵となる。
歯応えのあるプレイをしたい人はどうぞ。
・『そなた』の時空(1989~1999年) 難易度:ノーマル
判定年代の短さもあり、使用可能ユニットが一番少ない。
しかし、各評価がバランス良く揃っており、
攻略に十分な戦力はある。
しかし、『祝福』持ちがいない為、
資金不足が悩みの種になる可能性大。
いつもと違う雰囲気でプレイしたい人はどうぞ。
・『こなた』の時空(2000年~) 難易度:イージー
使用可能ユニット数は中間だが、
評価B以上の層が厚く、選り取りみどり。
その為、評価C以下が少なく、
容易に戦力を整えられるので、
ひょっとすると、『すべて』の時空よりも簡単かも・・・。
ロボダンの雰囲気を楽に楽しみたい人はどうぞ。
但し、選んだ『時空』は後で変更できないので、
ご利用は計画的に。
※閑話休題
・・・そして、初期リーダーユニットを選択します。
と言う訳で、今回は『アーバレスト』を選択しました。
おや・・・、
これは、オリジナルモードだけの要素で・・・、
『ユニット名』や『パイロット名』等を入力する事で、
好きなユニットを1体だけ加入させられます。
と言う訳で・・・、
『ゲッちゃん』を加入させました!
「・・・ちょっと待て、そこはアタシじゃないのか!?」
「私が居れば、貴女も出てきやすくなるので、十分でしょう!?」
・・・後、クロスモードではあまり活躍させられなかったので、
許してもらえると有難いです。
また、『ふっかつのきずな』で加入させるユニットは、
特にこだわりが無ければ・・・、
・分離ユニットでは無い
・アップグレード無しでも扱える能力
・低気力で撃てる、そこそこ以上の威力の武器を持っている
・Lv1から『痛撃』や『熱血』等の精神が使える
以上の条件を満たすユニットを選択すると良いでしょう。
・・・『ゲッちゃん』は、条件を満たしており、
更に、以前解説しましたが、
『敵を撃墜した時の獲得資金が上昇する』特性持ちなので、
かなりオススメです。
・・・これにて、OPは終了です。
次回は、1Fを攻略していきます。
と言う訳で、次回に続く。